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C++ const的使用方法有哪些

发布时间:2023-05-05 17:05:58 来源:亿速云 阅读:98 作者:iii 栏目:开发技术

这篇文章主要介绍“C++ const的使用方法有哪些”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“C++ const的使用方法有哪些”文章能帮助大家解决问题。

    const的基本概念:

    const名叫常量限定符,用来限定特定变量,以通知编译器该变量是不可修改的。习惯性的使用const,可以避免在函数中对某些不应修改的变量造成可能的改动。

    下面我就const的用法来谈谈:

    const的用法大致可分为以下几个方面:

    (1)const修饰基本数据类型

    (2)const应用到函数中

    (3)const在类中的用法

    (4)const修饰类对象,定义常量对象 

    一、const修饰基本数据类型 

    1.const修饰一般常量及数组  

      const int a=10;               等价的书写方式:     int const a=10;
              const int arr[3]={1,2,3};                        int const arr[3]={1,2,3};

    对于类似这些基本数据类型,修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后,其结果是一样的。在使用这些常量的时候,只要不改变这些常量的值便好。  

    2.const修饰指针变量*及引用变量&         

    介绍本部分内容之前,先说说指针和引用的一些基本知识。

    指针(pointer)是用来指向实际内存地址的变量,一般来说,指针是整型,而且一般的大家会接受十六进制的输出格式。
    引用(reference)是其相应变量的别名,用于向函数提供直接访问参数(而不是参数的副本)的途径,与指针相比,引用是一种受限制的指针类型,或者说是指针的一个子集,而从其功能上来看,似乎可以说引用是指针功能的一种高层实现。

    关于运算符&和*:
    在C++里,沿袭C中的语法,有两个一元运算符用于指针操作:&和*。按照本来的定义,&应当是取址符,*是指针符,也就是说, &用于返回变量的实际地址,*用于返回地址所指向的变量,他们应当互为逆运算。实际的情况也是如此。

    在定义变量的引用的时候,&只是个定义引用的标志,不代表取地址。

    举例:  

     #include<iostream.h>
      void main()
     {
          int a;  //a is an integer
          int *aPtr;  //aPtr is a pointer to an integer
      
         a=7;
         aPtr = &a;
         cout<<"Showing that * and & are inverses of "<<"each other.\n";
         cout<<"a="<<a<<"  *aPtr="<<*aPtr<<"\n";
         cout<<"&*aPtr = "<<&*aPtr<<endl;
         cout<<"*&aPtr = "<<*&aPtr <<endl;
     }

    运行结果: 

    C++ const的使用方法有哪些

    了解完指针和应用的基本概念之后,下面继续我们的话题。

    const修饰指针(*):

    const int* a = & [1]          //非常量数据的常量指针    指针常量
    int const *a = & [2]          //非常量数据的常量指针     a is a pointer to the constant char variable
    int* const a = & [3]          //常量数据的非常量指针指针常量 常量指针 a is a constant pointer to the (non-constant) char variable
    const int* const a = & [4]    //常量数据的常量指针

    可以参考《Effective c++》Item21上的做法,

    如果const位于星号*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;

    如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

    因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量,这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;

    [3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;

    [4]为指针本身和指向的内容均为常量。   

    const修饰引用(&):

     int const &a=x;
       const int &a=x;
       int &const a=x;//这种方式定义是C、C++编译器未定义,虽然不会报错,但是该句效果和int &a一样。

    这两种定义方式是等价的,此时的引用a不能被更新。如:a++ 这是错误的。   

    二、const应用到函数中  

    1.作为参数的const修饰符

    2.作为函数返回值的const修饰符  

    其实,不论是参数还是返回值,道理都是一样的,参数传入时候和函数返回的时候,初始化const变量
    1修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
     调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,

    则不能对传递进来的指针的内容     进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,

    保护了原对象的属性。
    [注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况; 
    2修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );
    这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。

    const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
    {
    return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
    lhs.denominator() * rhs.denominator());
    }

    返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:

    Rational a,b;
    Radional c;
    (a*b) = c;

    一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。

    类中的成员函数:A fun4()const; 其意义上是不能修改所在类的的任何变量。 

    三、类中定义常量(const的特殊用法) 

    在类中实现常量的定义大致有这么几种方式实现: 

    1.使用枚举类型 

    class test
    {
         enum { SIZE1 = 10, SIZE2 = 20}; // 枚举常量
         int array1[SIZE1];  
         int array2[SIZE2];
    };

    2.使用const 

    不能在类声明中初始化const数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道SIZE的值是什么。 

      class test
      {
            const int SIZE = 100;     // 错误,企图在类声明中初始化const数据成员
            int array[SIZE];          // 错误,未知的SIZE
      };

    正确的使用const实现方法为:const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行。 

    class A
     {…
            A(int size);      // 构造函数
            const int SIZE ; 
     };
     A::A(int size) : SIZE(size)    // 构造函数的初始化表
    {
          …
    }
    //error 赋值的方式是不行的
    A::A(int size)
    {
         SIZE=size;
    }
    void main()
    {
        A  a(100); // 对象 a 的SIZE值为100
        A  b(200); // 对象 b 的SIZE值为200
    }

    注意:对const成员变量的初始化,不能在变量声明的地方,必须在类的构造函数的初始化列表中完成,即使是在构造函数内部赋值也是不行的。

    具体原因请参见 【初始化列表和赋值的区别】 

    3.使用static const 

    通过结合静态变量来实现:

    #include<iostream.h> 
    class Year
    { 
    private:
     int y; 
    public:
     static int const Inity;
    public: 
     Year()
     {
      y=Inity;
     }
     };
    int const Year::Inity=1997;//静态变量的赋值方法,注意必须放在类外定义
    void main()
    {
     cout<<Year.Inity<<endl;//注意调用方式,这里是用类名调用的。
    }

    到这里就把在类中定义常量的方法都陈列出来了。 

    四、const定义常量对象,以及常量对象的用法

    class test
    {
    public:
        test():x(1)
        {
            y=2;
        }
        ~test()
        {}
        void set(int yy)
        {
            y=yy;
        }
        int getx() const
        {
            return x;
        }
    //protected:
        const int x;
        int y;
    };
    void main()
    {
     const test t;
     t.set(33);//error
     t.getx();
    }

    常量对象只能调用常量函数,别的成员函数都不能调用。 

    五、使用const的一些建议  

    <1>要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
    <2> 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
    <3> 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
    <4> const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
    <5>不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
    <6>除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用。

    关于“C++ const的使用方法有哪些”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注亿速云行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。

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