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  • [Unity3D]Unity3d开发常用代码集合

    function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,21,100,

    作者:蓬莱仙羽
    2020-02-29 21:47:21
  • Report Builder 3.0客户端打开报表提示无权限

    Report Builder 3.0客户端打开报表提示无权限 解决办法:用浏览器访问报表中心,用管理员登录,并记住凭证,之后重新打开Report Builder 3.0客户端

    作者:重命名
    2020-02-29 17:40:48
  • Kubernetes V1.17开启 拓扑感知服务路由

    Kubernetes V1.17开启 拓扑感知服务路由 1、名词解释: 拓扑域:表示在集群中某个节点,可操作区域,也就是拓扑域名。 Endpoint: IP-Port 一般来说是Node当中pod的i

    作者:juestnow
    2020-02-29 12:10:49
  • 芯灵思SinA33开发板怎样安装虚拟机

    芯灵思SinA33开发板怎样安装虚拟机 今天入手一块芯灵思的开发板,型号为SIN-A33,用的是全志的A33芯片,与其它开发板不同的是,芯灵思开发板手册上用来搭建开发环境的linux系统是centos

    作者:sinlinx123
    2020-02-29 08:27:17
  • unity3d游戏开发优化简单说明

    对于游戏来说,流畅是最重要的条件,所以好的游戏一定会有个好的优化,个人认为unity3d游戏开发优化应从3块下手:CPU、内存、GPU 1.Draw Calls(CPU调用底层图形接口):Draw C

    作者:qwe9897
    2020-02-29 04:47:52
  • 第一块嵌入式开发板

    入手这块开发板已经快一个月了,跟着教程视频一步一步地学习测试代码,安装各种各样的工具及软件,感觉仍不是很踏实。很多命令还是画葫芦般地输入并观察输入结果,总觉得浮于表面。想深究一下,教程马上给你提个醒:

    作者:pikylearnlinux
    2020-02-29 04:24:57
  • 整车电性能设备开发及测试服务

    概述        随着整车技术逐步趋向网联化、智能化、电动化,整车电气系统也日趋复杂,面对更加严苛的整车电气环境,如何保障整车的电气性能和可靠性越来越得到主机厂的关注。        针对以上问题,

    作者:hirain123
    2020-02-29 00:25:11
  • Unity3D项目开发一点经验

    我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。 注意事项如下: 1.面数控制

    作者:蓬莱仙羽
    2020-02-28 04:21:02
  • 微信跳转外部浏览器打开指定H5链接的功能源码

    通常大家在微信内转发分享H5链接的时候都很容易碰到H5链接在微信内无法打开或在微信内无法打开app下载页的情况。通常这种情况微信会给个提示 “已停止访问该网址” ,那么导致这个情况的因素有哪

    作者:ewu23
    2020-02-28 04:15:34
  • 敏捷开发

    背景 过去我们用合同死死地固定住需求,然后乙方千方百计的只按照合同办事,没有发挥更大的创造力,而甲方在固定的成本面前,不想多花一分钱,却不停的要求新功能。那么甲乙双方就形成了矛盾的局面,甚至是敌对的

    作者:木可大大
    2020-02-28 01:26:11