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  • cc.Node.动作

    Action动作1.Action类是动作命令,我们创建action,然后节点运行action就能够执行Action的动作2.Action分为两类;(1)即时动作:     &nbs

    作者:超级极客
    2020-07-25 01:47:32
  • cc.Sprite组件详解

    cc.Sprite1.游戏种显示一个图片,通常我们把这个叫做"精灵"sprite2.cocos creator如果需要显示一个图片,那么节点上就要挂一个精灵组件,为这个组件指定要显

    作者:超级极客
    2020-07-20 06:56:25
  • cc.Node.坐标空间

    坐标空间1.cc.Vec2cc.vec2二维向量坐标,表结构(x:120,y:120);cc.v2(x,y)创建一个二维向量方法:cc.pSub向量相减cc.pAdd向量相加cc.pLength向量长

    作者:超级极客
    2020-07-11 11:27:45
  • cocos studio和cocos creator关系

        Cocos Studio即以前的CocoStudio,功能上进一步增强;CocosCreator则是一个立足于跨平台javascript手游开发的全新平

    作者:googlingman
    2020-07-07 13:57:56
  • 动画编辑器和骨骼动画使用

    动画编辑器1.使用编辑器来创建编辑动画(1)创建一个节点(2)往节点里添加动画组件cc.Animation(3)编辑 动画剪辑器制作 AnimClip动画剪辑就是一份动画的声明数据,我们将它挂在到An

    作者:超级极客
    2020-06-21 00:14:39
  • QT Creator工程简介(二)

    我们在学习QT教程之前,有必要来了解一下QT Creator,因为它和QT是不可分割的,学习了它的基本用法,有助于我们以后QT的学习。好了,废话不多说,我们直接开始吧。 QT Creator 以工程项

    作者:上帝之子521
    2020-06-17 09:39:40
  • 屏幕适配

    屏幕适配1.一款游戏能适应不同的手机分辨率,这个就是屏幕适配2.creator屏幕适配策略:1固定高度,2固定宽度,3固定宽高度3.cc.Canvas组件:决定屏幕的适配策略大小为屏幕的大小4.美术设

    作者:超级极客
    2020-06-13 22:02:03
  • Cocos Creator导出场景和预制的问题

    Cocos Creator支持导出当前项目中的场景和预制为另一个项目所用:1,选择要导出的场景或者预制;2,选择要导出到的目标文件夹位置并进行可能的重新命名;3,导出一个压缩文件.zip。4,解压压缩

    作者:googlingman
    2020-06-13 17:05:06
  • 遮罩和图层

    预制体1.制作预制体,将节点拖入到assets文件下;2.加载预制体 代码加载和手动绑定3.预制体对象实例化:cc.instantiate(预制体)4.假如你有一个 飞机游戏 他有源源不断的×××,这

    作者:超级极客
    2020-06-01 11:05:53
  • MAC环境Cocos Creator中调试JS代码必要设置

    【备注】当前我使用的是最新版本Cocos Creator 1.8.1(支持微信小游戏开发)。 MAC环境中当前最新版本Cocos Creator 1.8.1尚不支持内置浏览器Safari对于JS的代码

    作者:googlingman
    2020-05-30 18:17:47