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  • NVisionXR_iOS中如何实现多场景切换

    这篇文章主要为大家展示了“NVisionXR_iOS中如何实现多场景切换”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“NVisionXR_iOS中如何实现

    作者:小新
    2021-12-24 15:57:30
  • NVisionXR_iOS教程八 —— 场景中添加粒子

    本章节将介绍如何往场景里添加粒子效果。打开上一章节的代码 1、添加头文件#import ''NVWorldParticles.h'' 2、将粒子的资

    作者:NVisionXR
    2020-08-14 21:16:51
  • 跨平台原生AR/VR应用研发引擎-NVisionXR开放内测

    NVisionXR引擎正式开放内测。现在,对原生AR/VR应用开发有兴趣的企业和开发者均可通过NVisionXR官网(www.nvisionxr.com)申请试用。 NVisionXR引擎介

    作者:NVisionXR
    2020-08-01 02:59:18
  • NVisionXR_iOS教程五 —— 添加灯光渲染

    接着上一章的例子,这章节来介绍一下三种灯光(平行光、点光源、聚光灯)的使用。 引入头文件#import ''NVWorldLight.h'' 1、创

    作者:NVisionXR
    2020-07-23 17:53:11
  • NVisionXRFBXConverter(Beta版)实践课程

    一、前言 NVisionXR引擎使用的模型格式为.mesh(具体请看NVisionXR引擎基本介绍:http://www.arvrschool.com/read-7381 ),为了

    作者:NVisionXR
    2020-07-21 10:07:16
  • NVisionXR_iOS教程四 —— 在立方体上贴材质

    上一章节,我们创建了一个立方体,但是还未贴上材质,看起来还是不美观,在这章节,我们继续上章节的内容,为立方体贴上材质。 准备一张材质图,将图片拖入到UserRes.bundle资源包里(前面

    作者:NVisionXR
    2020-07-21 03:15:47
  • NVisionXR_iOS教程二 —— 创建控制器和Vuforia对象

    我们接着上一篇的教程: 1、实例话一个NVisionXR控制器 在项目中创建一个Controller,继承NV3DViewController 在NVisionContr

    作者:NVisionXR
    2020-07-10 02:56:48
  • NVisionXR引擎基本介绍

    NVisionXR引擎基本介绍 一. 介绍 1.1 NVisionXR是什么?            

    作者:NVisionXR
    2020-06-28 00:56:37
  • NVisionXR_iOS教程九 —— 渲染一个骨骼动画

    这篇给大家介绍如何在NVisionXR引擎中渲染骨骼动画。 在NVisionXR引擎中,动画模型的格式为.mesh,材质贴图格式为.material,骨骼格式为.skeleton。(具体参考

    作者:NVisionXR
    2020-06-20 23:18:46
  • NVisionXR_iOS教程六 —— 场景中对象交互

    本章节将介绍如何与场景中的对象进行交互,接着上一章节的代码,我们往立方体对象 添加如下代码,并实现它的代理  代码:&nb

    作者:NVisionXR
    2020-06-19 10:20:14