#

知新树 宁金峰

  • 数据库之Sqlite文件在Unity的应用

    在Unity开发中经常涉及到数据文件的保存。除了Unity自带的PlayerPrefs类对字符串、整数和浮点型三种类型数据的永久性保存外。我们在之后几章学习如何利用数据库进行数据保存。本节我们先学习s

    作者:宁金峰
    2020-07-04 04:20:06
  • Unity版本号:5.5.0

    环境配置:Vuforia package包,sdk,jdk配置好。准备工作:下载vuforia官网Scanner apk;打印识别图一张。识别图:下载地址如下:vuforia-downloads-to

    作者:宁金峰
    2020-07-02 21:50:51
  • 碰撞器和触发器

    1、什么是碰撞器碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如: Box Collider 盒碰撞器、Capsule Collider 胶囊碰撞器、Mesh Collider 网格碰撞器、Sphe

    作者:宁金峰
    2020-06-30 08:53:09
  • 数据库Sqlite文件的增删改查

    我们前几节中有一节讲的数据库sqlite文件的创建和增添数据。我们继续那节内容。首先看图:上次存好的数据现在我们学习如何利用SQL语句进行增添数据增添数据分为两种,一种是增添部分数据,另一种是增添全部

    作者:宁金峰
    2020-06-23 05:56:59
  • 运算符重载

    1. 具体解释您可以重定义或重载 C# 中内置的运算符。因此,程序员也可以使用用户自定义类型的运算符。重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的

    作者:宁金峰
    2020-06-15 17:47:14
  • unity 3d中把鼠标图片换成自己想要的图片

    今天研究了一下在unity中如何改变鼠标的图片。这是因为在此之前看过一些游戏都是有着自己的鼠标的样式,就像有的是一把剑的模式,有的是一只手的样式。废话不多说,首先下载一个鼠标样式的图片,只要是u3d支

    作者:宁金峰
    2020-06-06 08:03:21
  • unity Mathf 数学运算汇总

    Mathf 数学运算Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并

    作者:宁金峰
    2020-06-05 18:58:24
  • Unity中MVC的简单应用

    本篇简单介绍一下,Unity中MVC框架的简单应用。MVC自1982年被设计出来,至今都有着很大比重的使用率,特别是目前软件及游戏迭代此之快的情况下。高效的增删功能低耦合又小巧灵活的框架MVC,深受广

    作者:宁金峰
    2020-05-08 17:25:24
  • Unity中Profiler性能分析

    在项目中一般性能优化分为三种,资源优化、渲染优化、以及模型优化,在资源优化中,我们要保证我们的资源没有重复或多余,这就要在平时项目中仔细导入其他人所给的资源。渲染优化指的是在使用一些贴图的时候可以采用

    作者:宁金峰
    2020-04-24 05:20:17
  • AssetBundle 打包资源

    打开unity新建一个工程 在Assets下新建Editor文件夹在该文件夹下创建脚本AssetsBundles  下面为脚本里面的完整代码  生成AssetBundle

    作者:宁金峰
    2020-04-11 10:08:34