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设计模式

  • Java描述设计模式(06):建造者模式

    本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一、生活场景 基于建造者模式,描述软件开发的流程。 1、代码实现 /** * 基于建造者模式描述软件开发 */ public class

    作者:知了一笑
    2020-06-13 04:19:36
  • C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)

    一、引言在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内

    作者:LearningHard
    2020-06-12 21:54:00
  • C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern)

    一、引言在实际的开发过程中,由于应用环境的变化(例如使用语言的变化),我们需要的实现在新的环境中没有现存对象可以满足,但是其他环境却存在这样现存的对象。那么如果将“将现存的对象”在新的环境中进行调用呢

    作者:LearningHard
    2020-06-12 17:03:34
  • C#设计模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern)

    一、引言在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常

    作者:LearningHard
    2020-06-11 07:59:19
  • 【Objective-C】OC中代理(委托)设计模式

    代理设计模式的基本概念       代理是指一个对象提供机会会对另一个对象中行为发生变化时做出的反应。 总而言之,代理设计默认的基本思

    作者:jiangqq900826
    2020-06-09 23:56:21
  • “Head First 设计模式“ :策略模式

    策略模式问题的描述:需求:开发一个鸭子游戏,能游泳,有外观,实现类图如下:增加的需求:1. 加入飞行功能2. 加入呱呱叫的功能。。。等等,暂时的解决方式如下:上线后出现了些问题:1. 所有的鸭子都能叫

    作者:u2r2otkit
    2020-06-09 23:37:59
  • PHP设计模式:策略模式

    步骤1.定义策略接口#UserStrategy.php 用户策略

    作者:hgditren
    2020-06-07 17:27:53
  • 设计模式之----------适配器模式

    作者:魔法猫
    2020-06-07 00:30:31
  • 从IBinder接口学习Proxy-Stub设计模式

    前言:----IBinder是Android框架的通用性接口,通用性接口意味着,众人可以共享的接口。由于通用性(或共享性),框架开发者可以藉单一的通用性接口来形形***的特殊性接口

    作者:myeit
    2020-06-04 15:45:22
  • Scala编程之惰性函数

    一、为什么需要惰性函数 惰性计算(尽可能延迟表达式求值)是许多函数式编程语言的特性。惰性集合在需要时提供其元素,无需预先计算它们,这带来了一些好处。首先,您可以将耗时的计算推迟到绝对需要的时候。其次,

    作者:Stitch_x
    2020-06-03 16:38:38