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应用程序

  • java性能优化笔记(一)概述

    性能参考指标:执行时间: 程序从开始到结束的执行时间。CPU时间: 函数或者线程占用的cpu时间。内存分配: 程序运行期间所占内存。磁盘吞吐量: 硬盘I/O使用情况。网络吞吐量: 网络使用情况。响应时

    作者:kid2412
    2020-07-24 02:25:08
  • Service,BroadcastReceiver基础

    一.ServiceService是一种可以在后台长期运行且不提供用户UI的程序,常用来处理一些耗时操作性操作,如网络传输或播放音乐。2.Service可以分为有限生命和无限生命,当系统资源不足是,Ac

    作者:JustMetU
    2020-07-24 00:09:40
  • iOS 应用程序内部国际化,不跟随系统语言

    iOS 应用程序内部国际化,不跟随系统语言分类: IOS开发工作笔记2013-12-07 18:21 1161人阅读 评论(0) 收藏 举报前言:网络

    作者:xiaobo0134
    2020-07-23 22:37:02
  • Unity3D入门中文版doc文档下载

    一、Unity基础本部分是你开始 Unity的关键。这里将解释 Unity的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。当你完全阅读了该部分后,你将能够理解 Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效

    作者:dong2008hong
    2020-07-23 21:50:02
  • Oracle存储过程的编写经验与优化措施

    1、开发人员如果用到其他库的Table或View,务必在当前库中建立View来实现跨库操作,最好不要直接使用“databsevv.dbo.table_name”,因为sp_depends不能显示出该S

    作者:有功夫
    2020-07-23 00:02:57
  • ​WinPcap获取设备列表

        通常,编写基于WinPcap应用程序的第一件事情,就是获得已连接的网络适配器列表。libpcap和WinPcap都提供了 pcap_findalldevs_ex() 函数来

    作者:vzzy
    2020-07-22 19:13:20
  • 网络安全分析和公有云使用的安全性

    楼主从一个故事讲起,让我想起之前超级计算机被***的事情。首先网络安全一直不是一件简单事情,而且大家对******一直抱有神秘未知的认知。我们可以把复杂的事情进行拆解分析,首先***面我们可以分为OS

    作者:qq850900633
    2020-07-22 12:18:06
  • cocos2d-x项目101次相遇: Scenes , Director, Layers, Sprites

    cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1   安装和环境搭建 -xcode 2   Scenes , Director, Layers, Sprites3   建立

    作者:中游学院
    2020-07-22 10:27:57
  • Android四大基本组件介绍与生命周期

    Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器。一:了解四大基本组件Activity :

    作者:胡雨生
    2020-07-22 08:38:36
  • 基于WinPcap获取设备列表

        通常,编写基于WinPcap应用程序的第一件事情,就是获得已连接的网络适配器列表。libpcap和WinPcap都提供了 pcap_findalldevs_ex() 函数来

    作者:1406404030
    2020-07-22 08:34:37