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  • iOS开发章节——介绍C++函数的调用

    趁今天有时间,还是和大家主要说说C的介绍,那么这一节主要和学生们分享一下有关函数的调用的问题,那么首先要说的是它的调用形式。一、函数调用的一般形式函数名([实参表列])如果是调用无参函数,那么“实参表

    作者:蓝鸥蒋杏飞
    2020-07-15 23:30:36
  • 疯狂ios讲义之实现游戏逻辑(1)

    FKGameService类是整个游戏逻辑实现的核心它是一个可以复用的业务逻辑类它与游戏实现平台无关其实现原理与《疯狂Android讲义》书中Android版《疯狂连连看》游戏中GameService

    作者:fkJava李刚
    2020-07-15 19:39:02
  • iOS使用多线程提高数据并发访问 之八

    性能性能是在应用中使用多线程的主要原因。但是,正如你看到的,如果你使用不当的话,你的应用会有很多问题。你的应用会频繁的崩溃,如果你不能控制多线程带来的风险,就像我之前提到的。更进一步的,有些函数不能工

    作者:iKingLai
    2020-07-15 19:19:31
  • 用c/c++混合编程方式为ios/android实现一个自绘日期选择控件(一)

    章节: 1、需求描述以及c/c++实现日期和月历的基本操作  2、ios实现自绘日期选择控件  3、android实现自绘日期选择控件目的:通过一个相对复杂的自定义自

    作者:jackyBLF
    2020-07-15 18:04:11
  • Swift2.0(5)元组类型&数组类型&字典类型

    元组类型元组Tuple用来归纳多个归纳具有任意类型的相关联的值,如:     var person = (30, "neusoft") &n

    作者:ymanmeng123
    2020-07-15 14:36:13
  • OGEngine工程目录

    工程目录前置条件:看完OGE工程搭建 我们以Flappy Bird来对工程目录做说明 首先是我们的游戏工程,这是个纯粹的java工程,不涉及任何平台(如Android、I

    作者:橙游Orange
    2020-07-15 14:17:44
  • IOS 自定义UIBUTTON 直接拖个xib 就能在button上显示多行文本 并且添加了点击的效果

    拖个button继承一下  几行代码 就搞定 自用效果还行 附件:http://down.51cto.com/data/2364705

    作者:zfajqp
    2020-07-15 14:09:22
  • 类似系统的UIActivityViewController显示方式的开源代码:HYActivityView

    特点:比较适合iOS7风格.视图高度会根据按钮数量改变.可自定义一行的按钮数量.使用Autolayout来实现布局.横屏竖屏可以自动切换.最重要的是使用简单注意事项:视图高度没有进行特别处理,所以不要

    作者:rainbownight
    2020-07-15 12:56:39
  • Swift2.0(10)闭包

    闭包什么是闭包?     是一个自包含的功能块,可以在任何地方使用这个功能块,且可以将其传来传去     闭包可以捕获和存储其所在上下文的任

    作者:ymanmeng123
    2020-07-15 09:39:43
  • UIKit框架(7)应用程序对象UIApplication

    本篇本章介绍:    UIApplication对象、UIAppDelegate中的方法、App启动过程    以及状态

    作者:ymanmeng123
    2020-07-15 01:14:21