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opengl

  • 在iOS中使用OpenGL ES实现绘画板的方法

    今天我们使用 OpenGL ES 来实现一个绘画板,主要介绍在 OpenGL ES 中绘制平滑曲线的实现方案。 首先看一下最终效果: 在 iOS 中,有很多种方式可以实现一个绘画板,比如我的另外一个

    作者:Lyman''s Blog
    2020-08-23 20:08:06
  • OpenGL Shader实例分析(2)绘制心脏跳动效果

    本文将介绍怎么用Shader来绘制一个跳动的心脏。这里会涉及到一些数学知识。先看效果图: 源代码如下: // Created by inigo quilez - iq/2013 // Licen

    作者:stalendp
    2020-08-21 14:02:02
  • openGL 3D动画

    作者:WZM3558862
    2020-08-10 13:56:35
  • Feeding Vertex Shaders from Buffers从缓冲区给shader输入数据

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ In Chapter 2, “Our First OpenGL Program,” you were briefly introduced to th

    作者:萌谷王
    2020-08-10 13:27:31
  • Primitive Assembly, Clipping, and Rasterization

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~,中英文对照,一边学编程一边弹吉他,做一个奇葩码农! After the front end of the pipeline has run (whic

    作者:萌谷王
    2020-08-10 00:39:43
  • opengl 3D 动画 太阳系

    作者:WZM3558862
    2020-08-09 16:31:08
  • The Model–View Transform(模型视口变换)

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ The Model–View Transform(模型视口变换) In a simple OpenGL application, one of the

    作者:萌谷王
    2020-08-08 05:23:00
  • opengl vbo使用技巧

    OpenGL VBO(vertex buffer Objecte) OpenGL VBO并不难,但是较繁琐,其实其概念跟加载纹理是一样的:初始化阶段:1. glGenBuffers

    作者:WZM3558862
    2020-08-06 15:32:54
  • Tessellation(细分曲面)

    Tessellation is the process of breaking a high-order primitive (which is known as a patch in OpenGL)

    作者:萌谷王
    2020-08-06 14:27:19
  • 基于Qt的OpenGL可编程管线学习(13)- 变亮变暗

    图片混合变亮与变暗的效果,如下图所示变暗效果变亮效果变亮shaderuniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D&

    作者:Douzhq
    2020-08-03 18:45:27