温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

cocos2dx[3.2](5) ——入口类AppDelegate.cpp

发布时间:2020-06-27 22:50:45 来源:网络 阅读:3069 作者:shahdza 栏目:开发技术

【唠叨】

    入口类AppDelegate.cpp是游戏程序的入口。




【AppDelegate.cpp】


    这是游戏程序的入口,主要用于游戏程序的逻辑初始化,并创建运行程序的入口界面(即第一个游戏界面场景)。

    里面有三个方法:

//
        applicationDidFinishLaunching();  //逻辑初始化
        applicationDidEnterBackground();  //切换到后台
        applicationWillEnterForeground(); //切换到前台
//

    源码分析:

//
	bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {

		//初始化一个导演, 只能有一个导演
		auto director = Director::getInstance();

		//使用OpenGLView
		auto glview = director->getOpenGLView();

		if(!glview) {
			glview = GLView::create("My Game");
			glview->setFrameSize(480, 320);		//程序窗口标题
			director->setOpenGLView(glview);
		}

		//屏幕适配,设置游戏设计的分辨率
		glview->setDesignResolutionSize(480, 320, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);

		//开启状态显示, 帧数,精灵数等
		director->setDisplayStats(true);

		//刷新频率,每秒60帧。
		director->setAnimationInterval(1.0 / 60);

		//创建一个场景HelloWorld,这是游戏程序的第一个界面
		auto scene = HelloWorld::createScene();

		//运行
		director->runWithScene(scene);

		return true;
	}

	// 切换到后台
	void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
		//暂停游戏
		Director::getInstance()->stopAnimation();
		//暂停音乐
		SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
	}

	// 切换到前台
	void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
		//继续游戏
		Director::getInstance()->startAnimation();
		//继续音乐
		SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();
	}
//


    讲到这里,大家可能会感到疑惑。为什么会设置了两次分辨率大小呢?

        setFrameSize(480, 320);

        setDesignResolutionSize(480,320,ResolutionPolicy::SHOW_ALL);

    朋友们,这两个的意义是不一样滴。

    setDesignResolutionSize 是设置了我们游戏设计时候的分辨率,即想要适配的宽480高320的屏幕比例。也就是说设计者初衷的游戏分辨率屏幕大小。但是对于每个用户来说,他们使用的设备不一定是(480,320)的,比如手机有大有小。而后面的 ResolutionPolicy::SHOW_ALL 参数意思是按照原比例(480/320)进行放缩以适配设备的实际屏幕。

    setFrameSize(480, 320) 则是设置我们预想设备的屏幕大小,也就是应用程序窗口的大小。


    以下贴了几张对比图,加深理解。

    1、这是原图片大小,窗口大小为480 * 320。

cocos2dx[3.2](5) ——入口类AppDelegate.cpp


    2、若设置窗口大小为setFrameSize(960, 640),而不设置设计分辨率放缩比例ResolutionPolicy::SHOW_ALL 的情况下,图片不放缩,原图还是480 * 320。

cocos2dx[3.2](5) ——入口类AppDelegate.cpp


    3、设置了 ResolutionPolicy::SHOW_ALL 之后,图片放缩到适配整个屏幕960 * 640 了。

cocos2dx[3.2](5) ——入口类AppDelegate.cpp



向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI