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python3如何实现弹弹球小游戏

发布时间:2021-05-07 11:51:56 来源:亿速云 阅读:180 作者:小新 栏目:开发技术

这篇文章给大家分享的是有关python3如何实现弹弹球小游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

python主要应用领域有哪些

1、云计算,典型应用OpenStack。2、WEB前端开发,众多大型网站均为Python开发。3.人工智能应用,基于大数据分析和深度学习而发展出来的人工智能本质上已经无法离开python。4、系统运维工程项目,自动化运维的标配就是python+Django/flask。5、金融理财分析,量化交易,金融分析。6、大数据分析。

python3实现弹弹球小游戏的具体内容如下

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
import random
import time
from PIL import Image, ImageTk
import sys
 
 
class Game:
  def __init__(self):
    self.tk = Tk()
    self.times = 0
    sw = self.tk.winfo_screenwidth()
    sh = self.tk.winfo_screenheight()
    image = Image.open(r'02.jpg')
    background_image = ImageTk.PhotoImage(image)
    ww = background_image.width()
    wh = background_image.height()
    x = (sw-ww)/2
    y = (sh-wh)/2
    self.tk.geometry("%dx%d+%d+%d" % (ww, wh, x, y))
    self.tk.title('欢迎进入弹弹弹')
    background_label = Label(self.tk, image=background_image)
    background_label.place(x=0, y=0, relwidth=1, relheight=1)
    self.tk.resizable(False, False)
    self.tk.wm_attributes("-topmost", 1) # at top
    btn1 = Button(self.tk, text='减少难度', background='#FFFF67',
           activebackground='#3EC23B', command=self.test1)
    btn2 = Button(self.tk, text='增加难度', background='#FFFF67',
           activebackground='#3EC23B', command=self.test2)
 
    btn1.place(x=380, y=10, width=80, height=30)
    btn2.place(x=500, y=10, width=80, height=30)
    self.canvas = Canvas(self.tk, width=500, height=400,
               bd=0, highlightthickness=0, background='#FFFFFF')
    self.canvas.place(x=190, y=90, width=500, height=400)
 
    self.tk.update()
    self.xunhuan()
 
  def xunhuan(self):
    try:
      paddle = Paddle(self.canvas, 'green', 100)
      ball = Ball(self.canvas, paddle, '#D11C43', 0)
      while True:
        if ball.hit_bottom == False:
          ball.draw()
          paddle.draw()
        else:
          b = messagebox.askyesno(
            '失败', message="您的分数为:" + str(ball.score)+"\n是否重新开始游戏?")
          if bool(b) is True:
            paddle.canvas.delete(paddle.id)
            self.sever()
          else:
            sys.exit()
        self.tk.update_idletasks()
        self.tk.update()
        time.sleep(0.01+self.times)
    except:
      sys.exit('游戏已退出!')
 
  def sever(self):
    self.xunhuan()
 
  def test1(self):
    self.times += 0.001
 
  def test2(self):
    self.times -= 0.001
 
 
class Ball:
  def __init__(self, canvas, paddle, color, score):
    self.score = 0
    self.canvas = canvas
    self.paddle = paddle
    self.id = canvas.create_oval(
      20, 20, 35, 35, fill=color, outline='green')
    self.canvas.move(self.id, 245, 100)
    startx = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]
    random.shuffle(startx)
    self.x = startx[0]
    self.y = -3
    self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
    self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
    self.hit_bottom = False
    b = messagebox.askyesno('game', '游戏是否开始?')
    if bool(b) is True:
      self.draw()
    else:
      sys.exit()
 
  def draw(self):
    self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
    pos = self.canvas.coords(self.id)
    if pos[1] <= 0 or self.hit_paddle(pos) == True:
      self.y = -self.y
    if pos[0] <= 0 or pos[2] >= self.canvas_width:
      self.x = -self.x
    if pos[3] >= self.canvas_height:
      self.hit_bottom = True
 
  def hit_paddle(self, pos):
    paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
    if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
      if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
        self.score += 1
        return True
    return False
 
 
class Paddle:
  def __init__(self, canvas, color, width):
    self.canvas = canvas
    self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, width, 10, fill=color)
    self.x = 0
    self.y = 0
    self.canvas.move(self.id, 200, 300)
    self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
    self.canvas.bind_all("<Key-Left>", self.turn_left)
    self.canvas.bind_all("<Key-Right>", self.turn_right)
 
  def draw(self):
    pos = self.canvas.coords(self.id)
    if pos[0] + self.x >= 0 and pos[2] + self.x <= self.canvas_width:
      self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
 
  def turn_left(self, event):
    self.x = -4
 
  def turn_right(self, event):
    self.x = 4
 
 
def main():
  game = Game()
 
 
if __name__ == '__main__':
  main()

python3如何实现弹弹球小游戏

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