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C#设计模式之ChainOfResponsibility职责链模式解决真假美猴王问题实例

发布时间:2020-10-04 00:56:12 来源:脚本之家 阅读:140 作者:GhostRider 栏目:编程语言

本文实例讲述了C#设计模式之ChainOfResponsibility职责链模式解决真假美猴王问题。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、理论定义

职责链模式 向一个 对象提出一个请求,如果这个对象无法处理这个请求,将指定下一个对象来处理这个请求, 直到这个请求能得到处理为止。

二、应用举例

需求描述:《西游记》里面的真假美猴王的辨别过程

六耳猕猴和孙悟空不仅外型一模一样,本事也是一模一样,走到哪儿,都无法分辨谁是真的谁是假的!

① 观音菩萨(GuangYinBodhisattva)暗念《紧箍儿咒》,两个一齐喊疼,菩萨无计奈何。
② 李天王(LiTianWang)取照妖镜照住,镜中乃是两个孙悟空,毫发不差。玉帝亦辨不出。
③唐僧(TangSeng)念《紧箍儿咒》,二人一齐叫苦,唐僧也不认得真假。
④ 阎罗殿的谛听(YanLuoDianDiTing)可以分辨的出真假,却不敢说出来。
⑤ 最后被如来(RuLai)佛辨出真假,是所有神仙都没有听说过的新物种:六耳猕猴。

三、具体编码

1. 添加一个接口,定义一个处理方法,一个指向下一个神仙的属性。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
  /// <summary>
  /// 真 美猴王
  /// </summary>
  public enum TheRealMonkeyKing {
    SunWukong=1,//孙悟空
    SixEarMacaque=2//六耳猕猴
  }
  public interface IHandler
  {
    /// <summary>
    /// 判断真假美猴王
    /// </summary>
    /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>
    /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>
    /// <returns></returns>
    TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque);
    /// <summary>
    /// 指定下一个神仙来判断真假美猴王
    /// </summary>
    IHandler NextHandler{get;set;}
  }
}

2. 神仙--观音菩萨

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
  public class GuangYinBodhisattva:IHandler
  {
    /// <summary>
    /// 观音菩萨 判断真假美猴王
    /// </summary>
    /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>
    /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>
    /// <returns></returns>
    public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque){
      Console.WriteLine("观音菩萨暗念《紧箍儿咒》,两个一齐喊疼,菩萨无计奈何,突然想起李天王的照妖镜,对,交给他去辨别");
      return NextHandler.Handler(SunWukong,SixEarMacaque);
    }
    /// <summary>
    /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王
    /// </summary>
    public IHandler NextHandler { get; set; }
  }
}

3. 神仙--托塔李天王

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
  public class LiTianWang : IHandler
  {
    /// <summary>
    /// 李天王 判断真假美猴王
    /// </summary>
    /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>
    /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>
    /// <returns></returns>
    public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque)
    {
      Console.WriteLine("李天王取照妖镜照住,镜中乃是两个孙悟空,毫发不差。玉帝亦辨不出,两悟空大战几百回合,来到了唐僧那里");
      return NextHandler.Handler(SunWukong, SixEarMacaque);
    }
    /// <summary>
    /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王
    /// </summary>
    public IHandler NextHandler { get; set; }
  }
}

4. 神仙--唐僧(其实现在还不算神仙)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
  public class TangSeng : IHandler
  {
    /// <summary>
    /// 唐僧 判断真假美猴王
    /// </summary>
    /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>
    /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>
    /// <returns></returns>
    public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque)
    {
      Console.WriteLine(" 唐僧念《紧箍儿咒》,二人一齐叫苦, 唐僧也不认得真假,两悟空打到阎罗殿,谛听出来辨别");
      return NextHandler.Handler(SunWukong, SixEarMacaque);
    }
    /// <summary>
    /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王
    /// </summary>
    public IHandler NextHandler { get; set; }
  }
}

5. 神仙---阎罗殿谛听

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
  public class YanLuoDianDiTing : IHandler
  {
    /// <summary>
    /// 阎罗殿的谛听 判断真假美猴王
    /// </summary>
    /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>
    /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>
    /// <returns></returns>
    public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque)
    {
      Console.WriteLine("阎罗殿的谛听可以分辨的出真假, 却不敢说出来,因为六耳猕猴的后台很强:如来是也");
      return NextHandler.Handler(SunWukong, SixEarMacaque);
    }
    /// <summary>
    /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王
    /// </summary>
    public IHandler NextHandler { get; set; }
  }
}

6. 神仙--如来佛祖

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
  public class RuLai : IHandler
  {
    /// <summary>
    /// 唐僧 判断真假美猴王
    /// </summary>
    /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>
    /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>
    /// <returns></returns>
    public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque)
    {
      Console.WriteLine(" 如来佛辨出真假,是所有神仙都没有听说过的新物种:六耳猕猴");
      //返回孙悟空,没有NextHandler了
      return TheRealMonkeyKing.SunWukong;
      //还有人说应该返回TheRealMonkeyKing.SixEarMacaque,
      //因为六耳猕猴是如来佛的徒弟,用来除掉孙悟空,和菩提祖师斗智斗勇。这里打死的是真孙悟空。
      //另有一说六耳猕猴是孙悟空心魔,用佛洛伊德心理学分析,孙悟空也有反抗的一面,其实还是一个孙悟空。
      //还有一说是 六耳猕猴是真正的六耳猕猴,孙悟空也是真的孙悟空,
      //因为孙悟空打死的是 六耳猕猴的本相,六耳猕猴没必要变个猴子给人打死。
      //争议性还是蛮多。《西游记》还真是神作。
    }
    /// <summary>
    /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王
    /// </summary>
    public IHandler NextHandler { get; set; }
  }
}

7. 判断真假美猴王入口

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
  /// <summary>
  /// 判断真假美猴王入口
  /// </summary>
  public class JudgementTheKingOfMonkey
  {
    //各路神仙都请来,放一起
    public IHandler GuangYinBodhisattva { get; set; }
    public IHandler LiTianWang { get; set; }
    public IHandler TangSeng { get; set; }
    public IHandler YanLuoDianDiTing { get; set; }
    public IHandler RuLai { get; set; }
    /// <summary>
    /// 判断真假美猴王,首先从观音菩萨开始
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public TheRealMonkeyKing Judge(string SunWuKong,string SixEarMacaque) {
     return GuangYinBodhisattva.Handler(SunWuKong, SixEarMacaque);
    }
  }
}

8. 下面是主函数测试

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Com.Design.Gof.Observer;
using Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility;
namespace Com.Design.Gof.Test
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      #region ChainOfResponsibility
      //判断真假孙悟空,首先把各路神仙都new一下,让他们先喝茶休息
      JudgementTheKingOfMonkey judgement = new JudgementTheKingOfMonkey
      {
        GuangYinBodhisattva = new GuangYinBodhisattva(),//观音菩萨
        LiTianWang = new LiTianWang(),//托塔李天王
        TangSeng = new TangSeng(),//唐僧
        YanLuoDianDiTing = new YanLuoDianDiTing(),//阎罗殿谛听
        RuLai = new RuLai()//如来佛祖
      };
      //把各路神仙的责任划分一下,各自指定下一个神仙是谁
      //观音菩萨-->托塔李天王-->唐僧-->阎罗殿谛听-->如来佛祖
      judgement.GuangYinBodhisattva.NextHandler = judgement.LiTianWang;
      judgement.LiTianWang.NextHandler = judgement.TangSeng;
      judgement.TangSeng.NextHandler = judgement.YanLuoDianDiTing;
      judgement.YanLuoDianDiTing.NextHandler = judgement.RuLai;
      //两美猴王入场
      string SunWuKong = "SunWuKong", SixEarMacaque = "SixEarMacaque";
      //开始判断真假美猴王
      TheRealMonkeyKing RealMonkeyKing = judgement.Judge(SunWuKong, SixEarMacaque);
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Then,真正的美猴王是:" + RealMonkeyKing + "孙悟空");
      #endregion
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

9. 运行结果

C#设计模式之ChainOfResponsibility职责链模式解决真假美猴王问题实例

附:完整实例代码点击此处本站下载

更多关于C#相关内容还可查看本站专题:《C#数据结构与算法教程》、《C#窗体操作技巧汇总》、《C#常见控件用法教程》、《WinForm控件用法总结》、《C#数组操作技巧总结》及《C#面向对象程序设计入门教程》

希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助。

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