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Baseline算法如何在Android项目中使用

发布时间:2020-12-31 16:09:42 来源:亿速云 阅读:153 作者:Leah 栏目:移动开发

这篇文章将为大家详细讲解有关Baseline算法如何在Android项目中使用,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

引言

Baseline是文字绘制时所参照的基准线,只有先确定了Baseline的位置,我们才能准确的将文字绘制在我们想要的位置上。Baseline的概念在我们使用TextView等系统控件直接设置文字内容时是用不到的,但是如果我们想要在Canvas画布上面绘制文字时,Baseline的概念就必不可少了。

我们先了解一下Android中Canvas画布绘制文字的方法,如下图:

Baseline算法如何在Android项目中使用

参数示意:

  • text,文字内容

  • x,文字从画布上开始绘制的x坐标(Canvas是一个原点在左上角的平面坐标系)

  • y,Baseline所在的y坐标,不少人已开始以为y是绘制文字区域的底部坐标,其实是不正确的,这是两个概念

  • paint,画笔,设置的文字的大小颜色等属性

  • 了解了文字绘制的方法,我们现在就了解一下这个参数y(Baseline)的计算方法。

Baseline的概念

我们先看一行文字各区域的分布示意图

Baseline算法如何在Android项目中使用

从上图来看,Baseline不难理解,它就是E和h的下边界线。我们还可以得出一个结论,文字的高度=Descent+Ascent

然而,上面这个公式并不完全准确,我们再看一个图:

Baseline算法如何在Android项目中使用

我们看到,如果文字的上方有一些特殊的符号,比如上图中的~或者是我们汉语拼音中的声调时,文字区域又会多出一部分Leading。

因此,完整的公式应该是

文字的高度=Descent+Ascent+Leading。

那么,为什么第一幅图中没有说明Leading的存在呢,原因是我们通常在绘制一行英文或者中文时,Leading的高度为0。我们看一个证据图,下图是在绘制英文文字时调试取得的数据。

Baseline算法如何在Android项目中使用

其中leading=0,所以我们在文字绘制时不需要考虑Leading,图中的数值都是距离Baseline的距离,在Baseline上方为负值,下方为正值。

Baseline位置(y轴坐标)的计算

为了方便我们对计算过程进行理解,我画了一幅帮助图,如下:

Baseline算法如何在Android项目中使用

假设我们是在画布Canvas的顶部绘制一行文字,规定一行文字的高度是y,文字区域的高度是Height(TOP和BOTTOM之间,TOP到0和BOTTOM到y的距离相等,这样文字才看起来是居中)。因此,0到y和TOP到BOTTOM的中线是重合的,y轴坐标都是y/2。

我们要绘制一行文字时,设计必然会告诉我们0到y的距离,所以中线的位置也是固定的y/2,那么我们设置了Paint的文字大小后,Ascent和Descent又能直接得到,就可以算出中线到基线的距离,公式如下:

基线到中线的距离=(Descent+Ascent)/2-Descent

注意,实际获取到的Ascent是负数。公式推导过程如下:

中线到BOTTOM的距离是(Descent+Ascent)/2,这个距离又等于Descent+中线到基线的距离,即(Descent+Ascent)/2=基线到中线的距离+Descent。

有了基线到中线的距离,我们只要知道任何一行文字中线的位置,就可以马上得到基线的位置,从而得到Canvas的drawText方法中参数y的值。

Android获取中线到基线距离的代码,Paint需要设置文字大小textsize。

  /**
   * 计算绘制文字时的基线到中轴线的距离
   * 
   * @param p
   * @param centerY
   * @return 基线和centerY的距离
   */
  public static float getBaseline(Paint p) {
    FontMetrics fontMetrics = p.getFontMetrics();
    return (fontMetrics.descent - fontMetrics.ascent) / 2 -fontMetrics.descent;
  }

关于Baseline算法如何在Android项目中使用就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

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