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Android中怎么利用SurfaceView实现弹幕效果

发布时间:2021-07-12 11:24:52 来源:亿速云 阅读:120 作者:Leah 栏目:编程语言

Android中怎么利用SurfaceView实现弹幕效果,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。

页面布局

首先是XML的layout布局,这里的总的父布局是一个FrameLayout用于贴上两个SurfaceView,一个用来播放视频,一个用来显示弹幕

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:orientation="vertical"  tools:context=".DanmuActivity">  <SurfaceView    android:id="@+id/sv_text"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="400dp"/>  <SurfaceView    android:id="@+id/sv_media"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="400dp"/>    />  <EditText    android:id="@+id/et_text"    android:layout_width="300dp"    android:layout_height="wrap_content"    android:layout_marginTop="450dp"/>  <Button    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:text="发送"    android:layout_marginTop="500dp"    android:onClick="Gogo"/></FrameLayout>

对象类

创建一个对象类来存放你所发送的弹幕

public class Danmu {  String text;//弹幕内容  int x;//x轴  int y;//y轴  public Danmu(String text){    this.text = text;    //将y设置为随机,弹幕出现的位置也为随机    this.y = (int) (Math.random()*400);    this.x = 0;  }}

Activity实现SurfaceHolder.Callback并重写其方法

先定义需要的东西,播放视频我们用Mediaplayer

//视频播放private MediaPlayer mediaPlayer;//弹幕Surface与视频Surfaceprivate SurfaceView sv_text, sv_media;//两个Surface对应的两个holderprivate SurfaceHolder text_holder, media_holder;EditText editText;//字幕输入框List<Danmu> list = new ArrayList<>();//存放

初始化MediaPlayer,要在第一步执行否则运行会报空,这里封装成了一个方法,直接在onCreate内调用

private void initPlayer() throws IOException { //先判断是否创建过,没创建就创建出来    if (mediaPlayer == null) {      mediaPlayer = new MediaPlayer();    }    mediaPlayer.reset();//使其恢复空闲状态    //播放的资源    mediaPlayer.setDataSource("http://clips.vorwaerts-gmbh.de/big_buck_bunny.mp4");    mediaPlayer.prepare();//准备    mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {      @Override      public void onPrepared(MediaPlayer mp) {//准备完毕了        mediaPlayer.start();//播放      }    });  }

初始化控件,同样封装为方法,holder用对应的Surface获取到

private void initView() {    sv_text = findViewById(R.id.sv_text);    text_holder = sv_text.getHolder();    text_holder.addCallback(this);    sv_media = findViewById(R.id.sv_media);    media_holder = sv_media.getHolder();    media_holder.addCallback(this);    editText = findViewById(R.id.et_text);    //设置透明,将播放弹幕的Surface放到第一位并设置为背景透明    sv_text.setZOrderOnTop(true);    text_holder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);  }

接下来是Surface.Callback重写的方法

@Override  public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  //判断当前holder是否是media的那个    if (holder == media_holder) {    //设置要显示的Surfaceholder      mediaPlayer.setDisplay(media_holder);        //判断当前holder是否是字幕的那个    } else if (holder == text_holder) {    //创建线程执行耗时操作      new Thread() {        @Override        public void run() {          super.run();          //死循环用来一直更新弹幕的位置          while (true) {            try {              Thread.sleep(500);            } catch (InterruptedException e) {              e.printStackTrace();            }  Paint paint = new Paint();//创建画笔 paint.setStrokeWidth(5);//画笔粗细 paint.setColor(Color.GREEN);//画笔颜色  paint.setTextSize(30);//设置文字大小 //创建画板   Canvas canvas = text_holder.lockCanvas();   //判断若画板为空则跳出循环            if (canvas == null) {              break;            }        //设置画布颜色,透明 canvas.drawColor(PixelFormat.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR); //用循环来你的弹幕集合并且在画板上展示出来 //x+=20为你的弹幕在不断的从左到右移动      for (Danmu danmu : list) {  canvas.drawText(danmu.text, danmu.x += 20, danmu.y, paint);  //若移动的位置大于视频Surface的宽度了就归0     if (danmu.x > sv_media.getWidth()) {                danmu.x = 0;           }          }          //将画布解锁并显示到屏幕上    text_holder.unlockCanvasAndPost(canvas);          }        }      }.start();//不要忘记开启线程    }  }

发送的按钮的点击事件

public void Gogo(View view) {//先判断输入框里有没有东西    if (!editText.getText().toString().isEmpty() && !editText.getText().toString().equals("")) {      Danmu danmu = new Danmu(editText.getText().toString());      list.add(danmu);    }  }

看完上述内容,你们掌握Android中怎么利用SurfaceView实现弹幕效果的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注亿速云行业资讯频道,感谢各位的阅读!

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