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如何正确的在Android中使用Bitmap

发布时间:2021-02-18 16:25:23 来源:亿速云 阅读:143 作者:Leah 栏目:开发技术

这篇文章给大家介绍如何正确的在Android中使用Bitmap,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。

一 图片表示原理

图片是由每个像素点来组成 像素点就是小方块

图片的大小等于 宽*高*每个像素点的大小

二 加载图片OOM异常

如何正确的在Android中使用Bitmap

解决办法 

其中big.jpg是一张21.2MB的高清图

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

  ImageView mImageView;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    findViewById(R.id.load).setOnClickListener(this);
    mImageView = findViewById(R.id.image);
  }

  @Override
  public void onClick(View view) {
    switch (view.getId()) {
      case R.id.load:
        load();
        break;
    }
  }

  private void load() {
    try {
      BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options();
      option.inJustDecodeBounds = true; //只会解析图片的大小 不会加载图片的内容
      BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("big.jpg"), null, option);
      // 获取图片的宽高
      int width = option.outWidth;
      int height = option.outHeight;
      // 获取屏幕的宽高
      int screenWidth = getScreenWidth();
      int screenHeight = getScreenHeight();
      // 把图片的宽高和屏幕的宽高进行对比
      int scaleX = width / screenWidth;
      int scaleY = height / screenHeight;
      int scale = scaleX > scaleY ? scaleX : scaleY;
      option.inJustDecodeBounds = false; //加载图片的内容
      // 如果设置为>1 请求解码器对原始数据进行子采样 例如inSampleSize==4返回图像的宽度/高度是原始图像的1/4
      // 任何值<=1都与1相同
      option.inSampleSize = scale;
      Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("big.jpg"), null, option);
      int byteCount = bitmap.getByteCount();
      Log.i("HUANG", "byteCount=" + byteCount);
      mImageView.setImageBitmap(bitmap);

    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }

  /** 得到设备屏幕的宽度 (像素) **/
  private int getScreenWidth() {
    return getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
  }

  /** 得到设备屏幕的高度 (像素) **/
  private int getScreenHeight() {
    return getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
  }

}

三 图片处理原理

Android里面所有的显示效果都是绘制出来的

用Android封装好的绘图类去绘制图片

Canvas: 画布

Paint: 画笔

Matrix: 图形矩阵 3*3

Bitmap: 要绘制的图片

四 图片的旋转 平移 缩放

其中mm.jpg是一张57KB的图 属于正常范围 不需要额外处理

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

  ImageView mImageView, mCopyView;
  Bitmap mBitmap;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    findViewById(R.id.change).setOnClickListener(this);
    mImageView = findViewById(R.id.image);
    mCopyView = findViewById(R.id.copy);
    try {
      mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("mm.jpg"));
      mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }

  @Override
  public void onClick(View view) {
    switch (view.getId()) {
      case R.id.change:
        change();
        break;
    }
  }

  // 图片的旋转 平移 缩放
  // 注意: 旋转 平移 缩放 这三种效果在本案例中只能同时存在一种 分别打开注释看效果
  private void change() {
    if (null == mBitmap) return;
    // 新建空白的图片 要和原图的大小一样
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mBitmap.getConfig());
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap); //画布 传参必须是一个空白的图片 否则报错
    Paint paint = new Paint(); //画笔
    Matrix matrix = new Matrix(); //矩阵
    // 旋转30度 以图片的中心为圆心
    matrix.setRotate(30, mBitmap.getWidth() / 2, mBitmap.getHeight() / 2);
    // X轴平移80
    //matrix.setTranslate(80, 0);
    // Y轴缩为原来的0.5
    //matrix.setScale(1F, 0.5F, mBitmap.getWidth() / 2, mBitmap.getHeight() / 2);
    canvas.drawColor(Color.WHITE); //绘制背景为白色
    canvas.drawBitmap(mBitmap, matrix, paint); //绘制图片
    mCopyView.setImageBitmap(bitmap);
  }

}

五 图片的涂鸦操作

其中mm.jpg是一张57KB的图 属于正常范围 不需要额外处理

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {

  ImageView mImageView;
  Bitmap mNewBitmap;
  Canvas mCanvas;
  Paint mPaint;
  Matrix mMatrix;
  int mStartX, mStartY; //按下点的坐标

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    mImageView = findViewById(R.id.image);
    try {
      Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("mm.jpg"));
      // 不能直接在原图上进行绘制 必须新建空白的图片
      mNewBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
      mCanvas = new Canvas(mNewBitmap);
      mPaint = new Paint();
      mPaint.setColor(Color.YELLOW);
      mMatrix = new Matrix();
      // 把原图绘制在空白的图片上
      mCanvas.drawBitmap(bitmap, mMatrix, mPaint);
      mImageView.setImageBitmap(mNewBitmap);
      mImageView.setOnTouchListener(this); //设置触摸监听

    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }

  @Override
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN: //按下
        mStartX = (int) event.getX();
        mStartY = (int) event.getY();
        break;

      case MotionEvent.ACTION_MOVE: //移动
        // 获取移动点的坐标
        int moveX = (int) event.getX();
        int moveY = (int) event.getY();
        // 画线
        mCanvas.drawLine(mStartX, mStartY, moveX, moveY, mPaint);
        // 把新图设置给ImageView
        mImageView.setImageBitmap(mNewBitmap);
        // 把移动点置为开始点
        mStartX = moveX;
        mStartY = moveY;
        break;

      case MotionEvent.ACTION_UP: //弹起
        break;
    }
    return true; //事件自己来处理
  }

}

六 图片的颜色处理

图片是有颜色

核心原理就是重绘图片

改变图片的颜色就是对画笔进行操

其中mm.jpg是一张57KB的图 属于正常范围 不需要额外处理

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

  ImageView mImageView;
  Bitmap mBitmap, mNewBitmap;
  Canvas mCanvas;
  Paint mPaint;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    mImageView = findViewById(R.id.image);
    try {
      mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("mm.jpg"));
      mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
      mNewBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mBitmap.getConfig());
      mCanvas = new Canvas(mNewBitmap);
      mPaint = new Paint();
      findViewById(R.id.change).setOnClickListener(this);

    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }

  @Override
  public void onClick(View view) {
    switch (view.getId()) {
      case R.id.change:
        int randomR = (int) (Math.random() * 256); //0-255 随机数
        int randomG = (int) (Math.random() * 256); //0-255 随机数
        int randomB = (int) (Math.random() * 256); //0-255 随机数
        int randomA = (int) (Math.random() * 256); //0-255 随机数
        float colorR = (255 - randomR) / (float) 255;
        float colorG = (255 - randomG) / (float) 255;
        float colorB = (255 - randomB) / (float) 255;
        float colorA = (255 - randomA) / (float) 255;
        Log.i("HUANG", "randomR=" + randomR);
        Log.i("HUANG", "randomG=" + randomG);
        Log.i("HUANG", "randomB=" + randomB);
        Log.i("HUANG", "randomA=" + randomA);
        Log.i("HUANG", "colorR=" + colorR);
        Log.i("HUANG", "colorG=" + colorG);
        Log.i("HUANG", "colorB=" + colorB);
        Log.i("HUANG", "colorA=" + colorA);

        ColorMatrix matrix = new ColorMatrix(); //颜色矩阵 5*4
        matrix.set(new float[]{
            colorR, 0, 0, 0, 0, //red
            0, colorG, 0, 0, 0, //green
            0, 0, colorB, 0, 0, //blue
            0, 0, 0, colorA, 0 //alpha
        });
        ColorMatrixColorFilter filter = new ColorMatrixColorFilter(matrix);
        mPaint.setColorFilter(filter);
        mCanvas.drawBitmap(mBitmap, new Matrix(), mPaint);
        mImageView.setImageBitmap(mNewBitmap);
        break;
    }
  }

}

七 内存泄漏和内存溢出

内存泄漏(MemoryLeak)

有些对象只有有限的生命周期 当它们的任务完成之后 它们将被回收 如果在对象的生命周期本该结束的时候 这个对象还被一系列的引用 这就会导致内存泄漏

随着泄漏的累积 App将消耗完内存 内存泄漏最终会导致内存溢出

内存泄漏的原因

1. 资源对象没关闭(Cursor File...)

2. 没有及时调用recycle()释放不再使用的Bitmap

3. 广播注册没取消

4. ...

神器: LeakCanary 内存泄露检测工具(https://github.com/square/leakcanary)

内存溢出(OutOfMemoryError OOM)

内存溢出是指当对象的内存占用已经超出分配内存的空间大小

内存溢出的原因

1. Bitmap过大

2. 内存泄露导致

3. ...

关于如何正确的在Android中使用Bitmap就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

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