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使用canvas怎么实现一个跟随鼠标的小圆特效

发布时间:2021-03-15 15:22:18 来源:亿速云 阅读:368 作者:Leah 栏目:开发技术

这篇文章将为大家详细讲解有关使用canvas怎么实现一个跟随鼠标的小圆特效,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

实现:

1.定义标签:

 <h2>北极光之夜</h2>
  <canvas id="draw" >    
			当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试
  </canvas>

2. 文字的基本样式:

h2{
      position: absolute;
      top: 50%;
      left: 50%;
      transform: translate(-50%,-50%);
      font-size: 5em;
      font-family: 'fangsong';
      color: rgb(38, 205, 247);
    }

top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%,-50%); 居中对齐
3. js部分,详细看注释 :

<script>
    /* 首先获取canvas画布 */
    var canvas = document.querySelector("#draw");
    var yuan = canvas.getContext("2d");   
    /* 绑定窗口大小发生改变事件,让canvas随时铺满浏览器可视区 */
     window.onresize=resizeCanvas;
    function resizeCanvas(){
      canvas.width=window.innerWidth;
      canvas.height=window.innerHeight;
    }
    resizeCanvas(); 

    /* 定义数组,存下面触发移动事件时产生的小圆 */
    var arr = [];
    
    /* 绘制小圆形的方法,x与y是初始位置,r是圆半径 */
    function circle (x,y,r){
      this.x=x;
      this.y=y;
      this.r=r;
      /* 得一个随机颜色 */
      this.color = `rgb(${255*Math.random()},${255*Math.random()},${255*Math.random()})`
      /* 圆的移动方向,random函数为随机返回一个0.0到1.0的数,x可得随机正负数,y为随机正数 */
      this.xZou = parseInt(Math.random()*10-5);
      this.yZou = parseInt(Math.random()*10);   
      /* 向arr数组末尾添加这个元素 */  
      arr.push(this);
    }

    /* 更新圆形的方法 */
     circle.prototype.updated = function() {
       /* x和y增加,呈现圆形一直走 */
      this.x = this.x + this.xZou ;
      this.y = this.y + this.yZou ;
      /* 半径慢慢减少 */
      this.r = this.r - 0.1 ;
      /* 当半径小于1清除这个圆 */
      if(this.r<0){
        this.remove();
      }
     }
     /* 删除小圆的函数 */
     circle.prototype.remove = function (){
       /* 遍历数组,找到和调用这个函数相同的圆后用splice函数删除 */
      for(let i=0;i<arr.length;i++){
         if(this==arr[i])
         {
           arr.splice(i,1);
         }
      }
    }
     /* 渲染小圆 */
     circle.prototype.render = function(){

      yuan.beginPath();
      yuan.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*3.14,false);
      yuan.fillStyle = this.color;
      yuan.fill();
     }
     /* 给画布绑定鼠标经过事件 */    
     canvas.addEventListener('mousemove',function(e){
       /* 传入x,y,r。offsetX距离左侧距离,.., */
      new circle(e.offsetX,e.offsetY,Math.random()*15); 
     })

        /* 定时器渲染小圆,开始动画 ,30毫秒一次 */
     setInterval(function(){
         /* 清屏 */
        yuan.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        /* 循环数组,给每个小圆更新和渲染 */
        for(let i=0;i<arr.length;i++){
          /* 更新 */
          arr[i].updated();
          /* 如果浏览器支持,则渲染 */
          if(arr[i].render()){
            arr[i].render();
          }
          
        }

     },30)

  </script>

canvas链接
splice()方法链接
random()方法链接
push()方法链接
resize事件链接

完整源码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    *{
      margin: 0;
      padding: 0;
      box-sizing: border-box;
    }
    
    body{
      background-color: rgb(72, 75, 122);
    }
    
    h2{
      position: absolute;
      top: 50%;
      left: 50%;
      transform: translate(-50%,-50%);
      font-size: 5em;
      font-family: 'fangsong';
      color: rgb(38, 205, 247);
    }
   
  </style>
</head>
<body>
  
   <h2>北极光之夜</h2>

  <canvas id="draw" >    
			当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试
  </canvas>

  <script>
    /* 首先获取canvas画布 */
    var canvas = document.querySelector("#draw");
    var yuan = canvas.getContext("2d");   
    /* 绑定窗口大小发生改变事件,让canvas随时铺满浏览器可视区 */
     window.onresize=resizeCanvas;
    function resizeCanvas(){
      canvas.width=window.innerWidth;
      canvas.height=window.innerHeight;
    }
    resizeCanvas(); 

    /* 定义数组,存下面触发移动事件时产生的小圆 */
    var arr = [];
    
    /* 绘制小圆形的方法,x与y是初始位置,r是圆半径 */
    function circle (x,y,r){
      this.x=x;
      this.y=y;
      this.r=r;
      /* 得一个随机颜色 */
      this.color = `rgb(${255*Math.random()},${255*Math.random()},${255*Math.random()})`
      /* 圆的移动方向,random函数为随机返回一个0.0到1.0的数,x可得随机正负数,y为随机正数 */
      this.xZou = parseInt(Math.random()*10-5);
      this.yZou = parseInt(Math.random()*10);   
      /* 向arr数组末尾添加这个元素 */  
      arr.push(this);
    }

    /* 更新圆形的方法 */
     circle.prototype.updated = function() {
       /* x和y增加,呈现圆形一直走 */
      this.x = this.x + this.xZou ;
      this.y = this.y + this.yZou ;
      /* 半径慢慢减少 */
      this.r = this.r - 0.1 ;
      /* 当半径小于1清除这个圆 */
      if(this.r<0){
        this.remove();
      }
     }
     /* 删除小圆的函数 */
     circle.prototype.remove = function (){
       /* 遍历数组,找到和调用这个函数相同的圆后用splice函数删除 */
      for(let i=0;i<arr.length;i++){
         if(this==arr[i])
         {
           arr.splice(i,1);
         }
      }
    }
     /* 渲染小圆 */
     circle.prototype.render = function(){

      yuan.beginPath();
      yuan.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*3.14,false);
      yuan.fillStyle = this.color;
      yuan.fill();
     }
     /* 给画布绑定鼠标经过事件 */    
     canvas.addEventListener('mousemove',function(e){
       /* 传入x,y,r。offsetX距离左侧距离,.., */
      new circle(e.offsetX,e.offsetY,Math.random()*15); 
     })

        /* 定时器渲染小圆,开始动画 ,30毫秒一次 */
     setInterval(function(){
         /* 清屏 */
        yuan.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        /* 循环数组,给每个小圆更新和渲染 */
        for(let i=0;i<arr.length;i++){
          /* 更新 */
          arr[i].updated();
          /* 如果浏览器支持,则渲染 */
          if(arr[i].render()){
            arr[i].render();
          }
          
        }

     },30)

  </script>
</body>
</html>

关于使用canvas怎么实现一个跟随鼠标的小圆特效就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

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