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C#中的固定和活动变量介绍

发布时间:2021-09-13 16:23:42 来源:亿速云 阅读:125 作者:chen 栏目:编程语言

这篇文章主要介绍“C#中的固定和活动变量介绍”,在日常操作中,相信很多人在C#中的固定和活动变量介绍问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C#中的固定和活动变量介绍”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

&和fixed将变量分为两类:C#固定的和活动的变量。

固定的变量***的存在并不会被GC的操作影响。(例如局部变量,值参数和间接指针)活动的变量会被GC重新分配位置或是释放(例如对象中的字段,基础数据数组)。

&取固定变量的地址是没有限制的。但是活动变量容易受GC的影响,其地址只能通过fixed来获得,并且地址仅会在整个fixed语句的周期持续有效。

静态字段也是活动变量。还有标记为ref或out的也是活动变量,即使这个参数是传递给固定参数的。***,通过间接指针引用的变量总是固定变量。

指针转换

在不安全上下文中,下面的转换是隐式的:
◆从任何指针类型到void*
◆从null到任何指针类型

除此之外,下面的转换都是显式的:
◆从任何指针类型到另外的指针类型
◆从sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, or ulong到其他类型
◆从任何类型到sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, or ulong

指针转换并不改变指针的值。也就是说指针转换前后不影响地址的值。

当转换发生后,当结果指针没有按照正确的指针类型排列的话,当访问结果时结果是无法预知的。

下面的例子:

char c = 'A';  char* pc = &c;  void* pv = pc;  int* pi = (int*)pv;  int i = *pi;  // undefined  *pi = 123456;  // undefined

下面的例子会打印出double的8字节的值:

usingSystem;  classTest  {  unsafestaticvoidMain(){  doubled=123.456e23;  unsafe{  byte*pb=(byte*)&d;  for(inti=0;i<sizeof(double);++i)  Console.Write("{0:X2}",*pb++);  Console.WriteLine();  }  }  }

打印结果取决于endian.

指针数组

在不安全上下文中,是允许指针数组的,只有几种用于其转换是允许的:
◆从任何数组类型到System.Array或是实现了其接口的隐式引用类型转换同样适用于指针数组。但是,任何试图通过System.Array或是实现了其接口访问数组元素都会引发一个 运行时错误,因为指针类型不能转化为object.
◆从一个一维数组类型S[]到System.Collections.Generic.IList<T>或是到其基接口,任何显示或是隐式的转换都是不行的。因为指针类型不能被用作类型参数,还有没有从指针类型到非指针类型的转换。
◆从System.Array或是实现了其接口到任何数组类型显示引用转换适用于指针数组。
◆从System.Collections.Generic.IList<T>或是到其基接口到一个一维数组类型T[],任何显示的转换都是不行的。原因同上面第2条。

还有就是对于foreach语句,不适用于指针数组。相反,下面的语句

foreach (V v in x) embedded-statement

中的x是一个数组类型T[,,…,],n是数组的维度减1,T和V是指针类型,被改写为:

{  T[,,…,]a=x;  Vv;  for(inti0=a.GetLowerBound(0);i0<=a.GetUpperBound(0);i0++)  for(inti1=a.GetLowerBound(1);i1<=a.GetUpperBound(1);i1++)  …  for(intin=a.GetLowerBound(n);in<=a.GetUpperBound(n);in++){  v=(V)a.GetValue(i0,i1,…,in);  embedded-statement  }  }

变量a,i0,i1,…对于x或者embedded-statement或者其余部分的代码是不可见的或是不可访问的。变量v在embedded-statement中是只读的。如果没有显示转换从T到V,那么就会有错误。如果x是个null,就会有空引用异常。

表达式中的指针

在不安全上下文中,一个表达式的值可以来自于一个指针类型;但是在上下文之外,会造成编译时期错误。

间接访问

一元的*表示一个指针,被用来获得指针指向的值。*用在void*类型表达式或是非指针类型表达式时,会造成编译期错误。

*被用在null指针时是由实现来决定的。不能保证在使用时会抛出System.NullReferenceException.

如果一个非法的值赋给指针,那么*的行为是不可预知的。

指针成员访问

在指针成员访问P->I中,P必须是除了void*之外的类型,I同时必须是一个可访问的成员。

P->I效果上相同于(*P)。I.例如:

usingSystem;  structPoint  {  publicintx;  publicinty;  publicoverridestringToString(){  return"("+x+","+y+")";  }  }  classTest  {  staticvoidMain(){  Pointpoint;  unsafe{  Point*p=&point;  p->x=10;  p->y=20;  Console.WriteLine(p->ToString());  }  }  }

或是

classTest  {  staticvoidMain(){  Pointpoint;  unsafe{  Point*p=&point;  (*p).x=10;  (*p).y=20;  Console.WriteLine((*p).ToString());  }  }  }

指针元素访问

在指针元素访问P[E]中,P必须是除了void*之外的类型,同时E必须能隐式的转换为int, uint, long, or ulong的表达式。

P[E]效果上同*(P + E)。例如:

classTest  {  staticvoidMain(){  unsafe{  char*p=stackallocchar[256];  for(inti=0;i<256;i++)p[i]=(char)i;  }  }  }  又如:  classTest  {  staticvoidMain(){  unsafe{  char*p=stackallocchar[256];  for(inti=0;i<256;i++)*(p+i)=(char)i;  }  }  }

到此,关于“C#中的固定和活动变量介绍”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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