温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

Substance Designer中怎样实现flowmap流动效果

发布时间:2021-11-15 16:40:24 来源:亿速云 阅读:264 作者:柒染 栏目:大数据

Substance Designer中怎样实现flowmap流动效果,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

flowmap在游戏里经常来模拟流动的效果,它的原理是使用一张二维方向纹理来对贴图的UV坐标进行扭曲。从而达到一种图像在流动的感觉。因为是对贴图进行的操作,所以在性能上的影响很小,可以来做一些有趣的效果。

作为流动模拟具体的实现思路如下:

1.使用一张flowmap将原图进行扭曲。获得扭曲贴图1

2.将时间进行一定偏移,对原图进行另一次扭曲。获得扭曲贴图2

3.将两张扭曲贴图进行差值,在流动的同时将两张贴图进行差值,得到无限流动的感觉。

有了实现思路,在SD里进行还原就很容易了。

首先建立一个Pixel Processor节点,将原图与flowmap贴图输入,并进行编辑。如下图:

之后我们要将输入的flowmap(input1)贴图进行一定的处理,让它从(0,1)区间恢复到(-1,1)区间,来保证流向正确。操作如下:

接下来使用时间来让扭曲结果随着时间变化,变化范围在(0,0.05)。在这里可以把变化参数Expose到参数面板来控制。最后使用处理好的flowmap图来对原图uv进行修改,从而获得扭曲贴图1。操作如下:

扭曲贴图2的制作思路与1基本一致只是将时间进行一定偏移

接下来要进行两张贴图的融合,在这个阶段我们希望混合方式为时间为0的时候扭曲贴图2强度为0,扭曲贴图1强度为1,随着时间接近1,扭曲贴图2强度逐渐到达1,时间到达1之后扭曲贴图2强度逐渐归回0,函数图如下:

黄色为扭曲贴图1

绿色为扭曲贴图2

黄色为混合强度控制

可以通过函数图看出,混合强度的函数的目的是让两张扭曲图平滑过渡。

最后使用线性插值将两张图以混合函数为遮罩进行混合,

至于flowmap的制作生成我使用的是Substance Painter来制作的。

看完上述内容是否对您有帮助呢?如果还想对相关知识有进一步的了解或阅读更多相关文章,请关注亿速云行业资讯频道,感谢您对亿速云的支持。

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI