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点击"开始游戏"按钮,在图中随机产生老鼠,老鼠消失前单击老鼠进行击打,打中一次即可获得100的积分,没有打中老鼠,扣取100积分
css模块
<style> #div0{ text-align: center; width: 1360px; height: 600px; margin: 60px auto; background-image: url("images/bg.jpg"); position: relative; } #div_top{ text-align: left; color:brown; width: 360px; height: 100px; position: absolute; left: 500px; } #div_left{ width: 350px; height: 320px; position: absolute; left: 300px; top: 150px; } #tab_data{ width:350px; height:320px; } #div_right{ width: 350px; height: 320px; position: absolute; right: 380px; top: 150px; } #tab{ width:320px; height:320px; } #tab td{ background-image:url("images/00.jpg"); background-repeat:no-repeat; background-position:center; } </style>
html模块
<div id="div0"> <div id="div_top"> 游戏说明:<br/> 点击"开始游戏"按钮,在下图中随机产生老鼠,老鼠消失前单击老鼠进行击打,<br/> 打中一次即可获得100的积分,没有打中老鼠,扣取100积分。快快行动吧,考验<br/>您的 反应和眼力!<br/> </div> <div id="div_left"> <table id="tab_data"> <tr> <th>游戏时间:</th> <td><input type="text" name="text_time" value="1" />分钟</td> </tr> <tr> <th>倒计时:</th> <td><input type="text" name="text_CD" value="60" disabled="disabled"/>秒</td> </tr> <tr> <th>出现间隔:</th> <td><input type="text" name="text_hide" value="1" />秒</td> </tr> <tr> <th>停留时间:</th> <td><input type="text" name="text_show" value="1" />秒</td> </tr> <tr> <th>得分情况:</th> <td><span id="span_score"></span></td> </tr> <tr> <th colspan="2"> <input type="button" value="开始游戏" id="but_start"/> <input type="button" value="结束游戏" id="but_end"/> </th> </tr> </table> </div> <div id="div_right"> </div> </div>
js模块
<script> var collTd=[];//记录所有的td var oTdMouse;//记录被选中的td //定义变量记录页面中的标签元素 var oButStart,oButEnd; var oTextTime,oTextHide,oTimeShow,oTimeCD; var oSpanScore; //定义变量记录时间参数: var iAll,iCD,iShow,iHide,iCount,iGet; var iCDId,iRandomId,iShow,iChangeId; window.onload=function(){ //创建表格 createTable(); //给标签元素变量赋值 init(); //给按钮注册事件 oButStart.onclick=startGame; oButEnd.onclick=endGame; } //开始游戏 function startGame(){ iAll=parseInt(oTextTime.value)*60; iCD=iAll; //每隔1秒钟执行一次倒计时 iCDId=window.setInterval(setCD,1000); iShow=parseInt(oTextShow.value); iHide=parseInt(oTextHide.value); iCount=0; iGet=0; //每隔iShow+Hide随机一个td randomId(); iRandomId=window.setInterval(randomId,(iShow+iHide)*1000); oButStart.disabled="disabled"; oButEnd.disabled=""; } //随机td function randomId(){ iCount++; var index=parseInt(Math.random()*collTd.length); oTdMouse=collTd[index]; //更改背景图片 oTdMouse.style.backgroundImage="url('images/01.jpg')"; //等待show时间结束后 把背景图片设置回来 iShowId=window.setTimeout("oTdMouse.style.backgroundImage='url(images/00.jpg)';",iShow*1000); } //设置倒计时 function setCD(){ iCD--; oTextCD.value=iCD; //每隔一秒钟记录一下分数 var message="共"+iCount+"只,打中"+iGet+"只!"; oSpanScore.innerHTML=message.fontcolor("blue").bold(); if(iCD<=0){ endGame(); } } //结束游戏 function endGame(){ oButEnd.disabled="disabled"; oButStart.disabled=""; window.clearInterval(iCDId); window.clearInterval(iRandomId); } //给标签元素变量赋值 function init(){ oButStart=document.getElementById("but_start"); oButEnd=document.getElementById("but_end"); oTextTime=document.getElementsByName("text_time")[0]; oTextCD=document.getElementsByName("text_CD")[0]; oTextHide=document.getElementsByName("text_hide")[0]; oTextShow=document.getElementsByName("text_show")[0]; oSpanScore=document.getElementById("span_score"); oTextCD.value=60; oButEnd.disabled="disabled"; } //动态生成表格 function createTable(){ var oDivRight=document.getElementById("div_right"); var oTab=document.createElement("table"); oTab.id="tab"; for(var i=0;i<6;i++){ var oTr=document.createElement("tr"); for(var j=0;j<5;j++){ var oTd=document.createElement("td"); oTr.appendChild(oTd); collTd.push(oTd); //给所有的td添加点击事件 oTd.onclick=function(){ if(this==oTdMouse){ //判断当前单元格的背景图片是不是01.jpg if(this.style.backgroundImage.indexOf("01.jpg")!=-1){ //得一分 iGet++; //背景图片更改为02.jpg oTdMouse.style.backgroundImage="url('images/02.jpg')"; //等待0.2秒更改为00.jpg iChangeId=window.setTimeout("oTdMouse.style.backgroundImage='url(images/00.jpg)';",200); var message="共"+iCount+"只,打中"+iGet+"只!"; oSpanScore.innerHTML=message.fontcolor("blue").bold(); } } } } oTab.appendChild(oTr); } oDivRight.appendChild(oTab); } </script>
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