温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

JavaScript canvas怎么实现水球加载动画

发布时间:2022-04-13 10:14:38 来源:亿速云 阅读:187 作者:iii 栏目:开发技术

这篇文章主要讲解了“JavaScript canvas怎么实现水球加载动画”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“JavaScript canvas怎么实现水球加载动画”吧!

效果展示:

JavaScript canvas怎么实现水球加载动画

源码展示:

<!doctype html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>canvas实现水球加载动画</title>
    <style>
        body {
            display:flex;
            flex-flow:column wrap;
            justify-content:center;
            align-items:center;
        }
        #c {
            margin-top:20px;
        }
        input[type=range]::before {
            content:attr(min);
            color:#000;
            padding-right:5px;
        }
        input[type=range]::after {
            content:attr(max);
            color:#000;
            padding-left:5px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas id="c">当前浏览器不支持canvas 请升级!</canvas>
<input type="range" name="range" min="0" max="100" step="1">
 
<script>
    canvas = document.getElementById("c");
    ctx = canvas.getContext("2d");
    oRange = document.getElementsByName("range")[0];
 
    M = Math;
    Sin = M.sin;
    Cos = M.cos;
    Sqrt = M.sqrt;
    Pow = M.pow;
    PI = M.PI;
    Round = M.round;
 
    oW = canvas.width = 300;
    oH = canvas.height = 300;
 
    // 线宽
    lineWidth = 2
 
    // 大半径
    r = (oW / 2);
    cR = r - 8 * lineWidth;
 
    ctx.beginPath();
 
    ctx.lineWidth = lineWidth;
 
    // 水波动画初始参数
    axisLength = 2 * r - 16 * lineWidth; // Sin 图形长度
    unit = axisLength / 8; // 波浪宽
    range = .2 // 浪幅
    nowrange = range;
    xoffset = 8 * lineWidth; // x 轴偏移量
    data = ~~(oRange.value) / 100; // 数据量
    sp = 0; // 周期偏移量
    nowdata = 0;
    waveupsp = 0.002; // 水波上涨速度
 
    // 圆动画初始参数
    arcStack = []; // 圆栈
    bR = r - 8 * lineWidth;
    soffset = -(PI / 2); // 圆动画起始位置
    circleLock = true; // 起始动画锁
 
    // 获取圆动画轨迹点集
    for (var i = soffset; i < soffset + 2 * PI; i += 1 / (8 * PI)) {
        arcStack.push([
            r + bR * Cos(i),
            r + bR * Sin(i)
        ])
    }
 
    cStartPoint = arcStack.shift(); // 圆起始点
 
    ctx.strokeStyle = "#1c86d1";
    ctx.moveTo(cStartPoint[0], cStartPoint[1])
 
    render(); // 开始渲染
 
    function drawSine() {
        ctx.beginPath();
        ctx.save();
        var Stack = []; // 记录起始点和终点坐标
        for (var i = xoffset; i <= xoffset + axisLength; i += 20 / axisLength) {
            var x = sp + (xoffset + i) / unit;
            var y = Sin(x) * nowrange;
 
            var dx = i;
 
            var dy = 2 * cR * (1 - nowdata) + (r - cR) - (unit * y);
 
            ctx.lineTo(dx, dy);
            Stack.push([dx, dy])
        }
 
        // 获取初始点和结束点
        var startP = Stack[0]
        var endP = Stack[Stack.length - 1]
 
        ctx.lineTo(xoffset + axisLength, oW);
        ctx.lineTo(xoffset, oW);
        ctx.lineTo(startP[0], startP[1])
        ctx.fillStyle = "#1c86d1";
        ctx.fill()
        ctx.restore();
    }
 
    function drawText() {
        ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
 
        var size = 0.4 * cR;
        ctx.font = 'bold ' + size + 'px Microsoft Yahei';
 
        txt = (nowdata.toFixed(2) * 100).toFixed(0) + '%';
 
        var fonty = r + size / 2;
        var fontx = r - size * 0.8;
        ctx.fillStyle = "rgba(06, 85, 128, 0.8)";
        ctx.fillText(txt, fontx, fonty)
    }
 
    function render() {
        ctx.clearRect(0, 0, oW, oH);
 
        if (circleLock) {
            if (arcStack.length) {
                var temp = arcStack.shift();
                ctx.lineTo(temp[0], temp[1])
                ctx.stroke();
            } else {
                circleLock = false;
                ctx.lineTo(cStartPoint[0], cStartPoint[1])
                ctx.stroke();
                arcStack = null;
 
                ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';
                ctx.beginPath();
                ctx.lineWidth = lineWidth;
                ctx.arc(r, r, bR, 0, 2 * PI, 1);
 
                ctx.beginPath();
                ctx.save();
                ctx.arc(r, r, r - 16 * lineWidth, 0, 2 * PI, 1);
                ctx.restore()
                ctx.clip();
 
                ctx.fillStyle = "#1c86d1";
 
                // 初始拖拽控件
                oRange.addEventListener("change", function() {
                    data = ~~(oRange.value) / 100;
                    console.log("data=" + data)
                }, 0);
            }
        } else {
            // 开始水波动画
            // 控制波幅
            if (data >= 0.85) {
                if (nowrange > range / 4) {
                    var t = range * 0.01;
                    nowrange -= t;
                }
            } else if (data <= 0.1) {
                if (nowrange < range * 1.5) {
                    var t = range * 0.01;
                    nowrange += t;
                }
            } else {
                if (nowrange <= range) {
                    var t = range * 0.01;
                    nowrange += t;
                }
 
                if (nowrange >= range) {
                    var t = range * 0.01;
                    nowrange -= t;
                }
            }
 
            if ((data - nowdata) > 0) {
                nowdata += waveupsp;
            }
 
            if ((data - nowdata) < 0) {
                nowdata -= waveupsp
            }
 
            sp += 0.07;
            drawSine();
            drawText();
        }
        requestAnimationFrame(render)
    }
</script>
<hr>
 
<pre >
 感:  最近贡献一下我在教学中的小案例  希望能给你一些帮助 ,希望大家继续关注我的博客
 
                                                                               --王
</pre>
 
</body>
</html>

感谢各位的阅读,以上就是“JavaScript canvas怎么实现水球加载动画”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对JavaScript canvas怎么实现水球加载动画这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI