XRender 是 X Window System 的 2D 渲染扩展,擅长抗锯齿、渐变、透明与合成等高质量 2D 操作。它并不直接执行 3D 管线(顶点变换、光栅化、着色器计算等),在 3D 场景中通常承担“合成层”与“2D 覆盖层”的角色,例如把 OpenGL 渲染结果或 UI 元素高效合成到屏幕上。若需要真正的 3D 绘制,应使用 OpenGL/Mesa 等 3D API,XRender 作为补充来提升最终帧的呈现质量与效率。
典型架构与数据通路
3D 应用或引擎使用 OpenGL(常见实现为 Mesa)在离屏或窗口系统提供的缓冲区中完成 3D 绘制,生成颜色/深度等纹理或像素图。