是的,观察者模式(Observer Pattern)是设计模式之一,而且是非常经典、常用的一种。
观察者模式属于 行为型设计模式(Behavioral Design Patterns),关注的是对象之间的通信与依赖关系。
当一个对象状态发生变化时,所有依赖它的对象都会自动收到通知并更新。
Subject(主题 / 被观察者)
Observer(观察者)
ConcreteSubject(具体主题)
ConcreteObserver(具体观察者)
// 观察者接口
interface Observer {
void update(String message);
}
// 被观察者
class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
private String state;
public void attach(Observer o) {
observers.add(o);
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
notifyObservers();
}
private void notifyObservers() {
for (Observer o : observers) {
o.update(state);
}
}
}
ApplicationEvent / EventListener✅ 解耦(观察者与被观察者互不依赖具体实现)
✅ 扩展性好
✅ 符合“开闭原则”
❌ 如果观察者太多,通知会影响性能
❌ 容易造成循环触发或通知顺序问题
如果你愿意,我也可以:
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