观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它的核心思想是:
当一个对象(被观察者)的状态发生变化时,自动通知所有依赖于它的对象(观察者),并做出相应更新。
下面从为什么要用、解决什么问题、典型场景几个方面来解释。
如果没有观察者模式,常见写法是:
if (stateChanged) {
A.update();
B.update();
C.update();
}
问题:
✅ 使用观察者模式后:
一个对象变化,多个对象需要响应,例如:
观察者模式天然适合这种场景。
观察者可以在运行时:
比硬编码调用更灵活。
对象之间如何保持同步,而不紧耦合?
它解决的是:
按钮(被观察者) → 点击 → 通知所有监听器(观察者)
发布者 → 事件 → 多个订阅者
例如订单系统:
订单创建
├─ 扣库存
├─ 发消息
├─ 记日志
订单本身不关心这些细节,只负责“通知”。
interface Observer {
void update(String msg);
}
class ObserverA implements Observer {
public void update(String msg) {
System.out.println("A 收到:" + msg);
}
}
class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
private String state;
void attach(Observer o) {
observers.add(o);
}
void setState(String s) {
this.state = s;
notifyAllObservers();
}
private void notifyAllObservers() {
for (Observer o : observers) {
o.update(state);
}
}
}
❌ 观察者关系非常简单
❌ 通知链复杂、容易形成循环
❌ 对性能要求极高(大量观察者)
当你需要“一个对象变化,自动通知多个对象”,并且希望它们松耦合时,就应该使用观察者模式。
如果你愿意,我也可以:
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