在 VR 开发中,渲染性能优化非常关键,因为 VR 对帧率(通常 72/90/120 FPS)、延迟和视觉稳定性要求极高。下面从渲染管线、资源、硬件特性、引擎设置几个层面系统讲一下优化方法。
动态分辨率(Dynamic Resolution)
XRSettings.renderViewportScaler.DynamicRes固定注视点渲染(Fixed Foveated Rendering)
可变速率着色(VRS)
合批(Batching)
图集(Atlas)
减少透明物体
降低多边形数量
合理 UV 与法线
剔除优化
简化 Shader
烘焙光照
减少阴影
单通道立体渲染(Single Pass / Multiview)
避免头显重投影失败
减少后处理
如果你用的是 Unity / Unreal / 具体设备(Quest、Pico、Index),我可以给你更针对性的优化清单。
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