VR(虚拟现实)开发本身对视力通常没有直接的、比普通电脑工作更特殊的伤害,但如果工作习惯不好,确实可能带来和长时间盯屏幕类似的视觉疲劳问题。下面分几点说清楚:
VR开发常见流程是:
所以日常对眼睛的压力,和普通程序员、3D设计师差不多,主要是:
不算高。
只要:
基本不会比做UI/游戏开发更伤眼。
VR开发不等于伤视力,它更像“带偶尔头显测试的电脑工作”。伤眼的主因是“久+近+姿势差”,不是VR这个行业本身。
如果你是打算入行、或已经在做VR开发,我可以给你一套护眼工作流设置(显示器参数、头显测试节奏、软件防疲劳配置)。
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