简短结论:需要,但不用“精通”,视方向而定。
下面按「必须程度」给你拆一下:
如果你写的是真正的 AR(不是只套 SDK 拖 UI),下面这些基本都会碰到:
线性代数(最重要)
相机追踪、物体摆放、手势交互都靠它
几何
三角函数
基础微积分(少量)
| 方向 | 数学要求 |
|---|---|
| 用 Unity / AR Foundation 做应用 | 中等,懂坐标和向量就够 |
| 写 AR 交互逻辑 | 中上,几何 + 向量 |
| SLAM / 视觉定位 | 很高(矩阵、优化、概率) |
| Shader / 图形渲染 | 高(向量、矩阵、光照模型) |
| 纯产品 / UI 层 AR | 低 |
能。
但到一定程度,数学会成为天花板。
如果你愿意,我可以:
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