在 AR(增强现实)开发中,**降低延迟(Latency)**是提升沉浸感、避免眩晕、保证交互流畅的核心。延迟通常来自:传感器采集 → 数据处理/追踪 → 渲染 → 显示 这一整条链路。下面从技术层面系统讲讲怎么降延迟。
✅ 效果:减少“看到”和“实际头/手位置”的偏差
如果是 云渲染 AR / 多人协同 AR:
worldTracking 预测ARCoachingOverlay 减少初始化延迟Graphics Jobs + IL2CPP用户感知延迟 ≈ 传感器延迟 + 渲染延迟 + 显示延迟 + 网络延迟
目标通常是:
降低 AR 延迟 = 预测 + 异步 + 轻渲染 + 高刷新 + 低网络抖动
如果你愿意,我可以:
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