提要 时代在变,硬件也在变,但一些基本的架构其实根本未变,就像计算机发展了这么多年,还是逃不了几百年前图灵机所定下的:存储器;控制器;运算器,输入设
CCDirector::sharedDirector()->pause(); // 游戏暂停CCDirector::sharedDirector()->resume();//游戏恢复
在游戏时,不管是退出游戏还是选择战机,都要弹出一个对话框,需要以下代码按一个按钮弹出对话框Layout文件:(添加一个按钮)
最近公司使用android打包html5游戏,使用android点webview打包html5游戏,代码都好了,具体如下public class MainActivity 
疯狂连连看》游戏的游戏界面大致上可分为以下两个区域。 游戏主界面区。 控制按钮与数据显示区。13.2.1 开发界面布局本程序中使用一个自定义UIView作为游戏区,该自定义的UIView将
OPENGL坐标系: 原点在左下角,x轴向右,y轴向上 (OpenGL 是右手坐标系 Direct3D 是左手坐标系)  
笔者简介:从小就不是个勤奋的孩子,一般事情都保持中游水平。对事情也没穷极的精神,所以我更喜欢听别人分享事情,从而去发现别人身上的优点。如果用三分钟热度来形容我再恰当不过了,我会把应该做的事做好至于其他
原文:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22afUnity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Te
截 止到目前,CocoStudio版本已经发展到1.5,各个子工具间也已经发生了巨大变化。但是,无论是动画编辑器,UI编辑器,场景编辑器还是 数据编辑器,它们生成(导出)的文件在商业开发中往往需要进行
本文实践自 Allen Tan 的文章《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D –