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  • webpack4.0各个击破(7)—— plugin篇

    webpack作为前端最火的构建工具,是前端自动化工具链最重要的部分,使用门槛较高。本系列是笔者自己的学习记录,比较基础,希望通过问题 + 解决方式的模式,以前端构建中遇到的具体需求为出发点,学习w

    作者:大史不说话
    2020-07-05 07:01:00
  • android gdb 调试实例演示(有源代码篇)

          android ndk代码的调试本身还是有点麻烦的,因为本身google android的sdk主要是面向广大的java程序员的,所以后来发布的 ADT 集

    作者:sunzeduo
    2020-07-05 01:14:07
  • JDK11 | 第一篇 : JDK11 介绍

    文章首发于公众号《程序员果果》 地址 : https://mp.weixin.qq.com/s/cOqRVlDgOqfDfKtkk1JGxw 一、简介 北京时间 2018年9 月 26 日,Ora

    作者:程序员果果
    2020-07-04 17:43:03
  • 【cocos2dx进阶】调试篇(3)cocos2dx的Log改造

    承接上文,接下来讲讲CCLOG这个宏的一些调整。很多时候,调试程序不能断点,或者不方便断点的时候,就只能靠LOG输出了,所以,一个方便的LOG函数对于调试的帮助是巨大的。什么才算方便呢?能显示需要的内

    作者:kingzeus
    2020-07-04 17:22:03
  • Cocos2d-x基础篇——整体架构介绍

    蓝鸥iOS培训推荐:cocos2d是一款非常好用的引擎,被广大人群使用,而且还在非常的火,学习这款引擎的人也很多。并且有很多的游戏都是基于cocos2d引擎开发的,像《捕鱼达人》、《魂斗罗》等都是。那

    作者:蓝鸥刘辉
    2020-07-04 10:40:22
  • 设计模式开篇和工厂方法模式

    设计模式开篇和工厂方法模式开篇之言最近准备将23种设计模式用ruby和javascript两种语言分别实现,为什么要这么做一.公司由于代码风格不统一造成的沟通问题而开展的全公司学设计模式。二.作为学习

    作者:JackSongBlack
    2020-07-04 10:16:15
  • 雄踞AppStore榜首的游戏<别踩到白块儿>源代码分析和下载(第一篇)----它怎么也能爆红?

    AppStore和Android市场情况莫名其妙爆红的游戏真的莫名其妙,笔者下这个游戏两次,第一次在豌豆荚排行榜看到这款游戏,名字怪怪的,下载下来尝试一下,没觉得有什么新颖的,还在思虑这是不是刷榜刷上

    作者:makeapp628
    2020-07-03 20:37:23
  • 设计模式之状态模式总结篇

    状态模式总结篇状态模式总结篇,我们将从以下几个方面对状态模式进行总结。状态模式出现的意图是什么?通过对象内部状态发生改变进而来改变对象的行为,对象看起来好像是被修改了一样。如,没有糖果的时候(是一个状

    作者:凯哥Java
    2020-07-03 19:56:50
  • 设计模式之生活中的模板模式总结篇

    模板模式总结篇在上一篇《设计模式之模板模式引导篇》中,我们使用了泡咖啡和泡茶的日常小场景讲解了模板模式的原理。本篇,我们就结合这个小案例,来对模板模式进行总结。本文出自《凯哥学设计模式》系列教程。作者

    作者:凯哥Java
    2020-07-03 13:49:58
  • 【cocos2dx进阶】调试篇(2)Cocos2dx的一些小改造

    继续上一篇 【cocos2dx进阶】调试篇(1)基础介绍 的内容,这次主要讲下对于Cocos2dx的一些小改造。先说Cocosdx关于调试的一些设计。主要包括2块内容,一个是log输出,一个是节点信息

    作者:kingzeus
    2020-07-03 12:35:19