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unity

  • Unity实现简易日志输出功能

    在使用Unity中的Debug.Log()进行日志输出时很不方便,在打包出来的可执行文件中没有办法看到输出,所有就想自己实现一个简易的日志输出功能,可以输出到日志文件,因为能力实在是不够,所以有错误和

    作者:Blinkedu
    2020-09-16 00:02:46
  • Unity shader实现自由放大缩小效果

    本文实例为大家分享了Unity shader实现自由放大缩小效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: 以下实现的shader代码: Shader "Hidden/Wave" { Pro

    作者:clzmin
    2020-09-14 21:38:44
  • Unity3d实现Flappy Bird游戏

    本文实例为大家分享了Unity3d实现Flappy Bird的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、小鸟 在游戏中,小鸟并不做水平位移,而是通过障碍物的移动让小鸟有水平运动的感觉,小鸟只需要对鼠标的

    作者:qq402335257
    2020-09-14 05:24:05
  • unity 在代码中创建spine动画组件

      项目中用到了spine动画,使用Assetbundle打包后,在手机上运行会出现丢材质的情况。如果不进行打包,直接放到Resources目录下是可以正常加载的,但是,这样包就会很大,而且

    作者:chenshulove
    2020-09-13 12:23:10
  • Unity Shader实现翻书效果

    今天实现一个简单的翻书的效果,话不多说,先上一张效果图: 这里就随便用的一张纹理了,我们还是称为“翻木板”吧,哈哈。 实现过程: 其实这个效果实现起来还是挺简单的,大概思路其实就是 让所有顶点都绕Z

    作者:长生但酒狂
    2020-09-10 12:28:05
  • 解构Unity的腳本物件模型

    Unity 是一个以 Mono 为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#、Javascript 和 Boo (类似 Python)。 由于 Unity 的开发工具暂时只有 Mac 的版

    作者:GuangYao_Li
    2020-09-09 21:18:46
  • unity实现简单抽奖系统

    这段时间工作比较空闲,想做个抽奖系统,发现网上的抽奖系统看不懂,然后自己做了一个可以随意定义奖品概率,不管什么时候停下来指针最终都会转到指定的奖品哪。 废话不多说,动手一步一步来。 这个抽奖系统就使用

    作者:Oo小飞影oO
    2020-09-09 19:39:00
  • unity学习教程之定制脚本模板示例代码

    1、unity的脚本模板 新版本unity中的C#脚本有三类,第一类是我们平时开发用的C# Script;第二类是Testing,用来做单元测试;第三类是Playables,用作TimeLine中管

    作者:禹泽鹏鹏
    2020-09-08 08:52:35
  • U3D架构系列之- FSM有限状态机设计二

          在设计一中,我们把IState类设计了一下,接下来,我们写一下FiniteStateMachine这个类,这个类主要的作用就是对于外界调用

    作者:jxw167
    2020-09-03 21:35:46
  • Unity实现轮盘方式的按钮滚动效果

    近期在项目中,策划给出了一个需求就是,让按钮按照一个轮盘的轨迹进行滑动的效果,经过一番测试,实现了初步的效果。 我这里区分了横向滑动和纵向滑动,这里以纵向滑动为例子进行示范,实现按钮的滑动效果。 首先

    作者:以梦为马,不负韶华
    2020-09-03 14:59:48