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  • Lua 错误处理

    Lua 错误处理程序运行中错误处理是必要的,在我们进行文件操作,数据转移及web service 调用过程中都会出现不可预期的错误。如果不注重错误信息的处理,就会照成信息泄露,程序无法运行等情况。任何

    作者:liam2199
    2020-07-26 16:12:04
  • [Cocos2D-X] CocoStudio SP-II 学习开始

    CocoStudio SP-II 学习开始     关注了好久的 SP-II ,也就是 CocoStudio 终于在昨天发布了。虽然,今天去SP-II 的网站看,发布时间

    作者:s13039962531
    2020-07-25 15:29:08
  • 通过redis的脚本lua实现抢红包功能的方法

    这篇文章主要讲解了通过redis的脚本lua实现抢红包功能的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。redis 脚本介绍Redis从2.6版本开始,通过内嵌支持

    作者:小猪
    2020-07-23 16:56:04
  • Lua之文件I/O

    Lua 文件 I/OLua I/O 库用于读取和处理文件。分为简单模式(和C一样)、完全模式。简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作

    作者:liam2199
    2020-07-22 08:16:29
  • 使用Nginx+Lua实现的WAF网站防护功能

    一.OpenResty安装和测试官方网站:https://openresty.org/cn/ OpenResty®OpenResty® 是一个基于 Nginx 

    作者:Mr_sheng
    2020-07-21 23:09:13
  • Lua代码加密,防止代码反编译

    加密目的:在游戏开发中,脚本作为一种资源文件,就像图片视频一样,被引擎所引用。如果不对脚本进行加密,不怀好意的人轻松解压出脚本文件,给你瞬间复制一个游戏出来。在程序发布前一般会对脚本进行加密,防止代码

    作者:senseshield
    2020-07-21 06:48:16
  • Openresty+YII2.0下开发RestfulAPI系列4:vanilla香草框架简介

    1. 安装⑴ 压缩包在https://github.com/idevz/vanilla下载。⑵ 把解压后的文件 /vanilla-master 放到 /opt/目录。并修

    作者:neptunecai
    2020-07-21 05:38:41
  • Lua(8) ——Cocos之_Lua调用C++类

    【唠叨】    本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。    网上有很多都

    作者:shahdza
    2020-07-20 08:43:10
  • lua 读取lua文件

    require:只加载一次,后面不会执行dofile:每一次文件都会执行loadfile:载入后不执行,等你需要的时候执行时local HaosModel = {} &n

    作者:qq646827911
    2020-07-20 00:23:54
  • openresty lua获取微秒和毫秒

    time_helper.lualocal _M = {}; local ffi = require("ffi") ffi.cdef[[ &n

    作者:钱爷
    2020-07-19 12:18:35