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  • Cocos2d-x 3.12 ndk r12b ERROR: cocos_freet ype2_static:LOCAL_SRC_FILES points to a missing file

    Cocos2d-x v3.12 + ndkandroid-ndk-r12b,这两个都是当前最新版本,新建项目后,编译安卓apk时候悲剧了,报错如下:Android NDK

    作者:darzens
    2020-08-10 14:58:15
  • cocos2d-x学习笔记(七)利用curl获取资源包的大小

        cocos2d-x将curl作为第三方库加进来,所以我们可以很方便的使用它。    最近在研究资源热更新,由于想

    作者:wty530
    2020-08-10 08:22:28
  • cocos新建python模板的方法

    小编给大家分享一下cocos新建python模板的方法,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!一 、介绍cocos2

    作者:小新
    2020-08-06 11:06:03
  • Cocos数据篇[3.4](3) ——XML数据操作

    【唠叨】    XML 即 可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最高分、游戏等级等信息,和描述一些资源等。 &

    作者:shahdza
    2020-08-06 02:37:20
  • cc.Button和Label组件

    cc.Button1.添加按钮的方法直接添加带Button组件的节点先创建节点,再添加组件2.过渡效果普通状态, 鼠标滑动到物体上,按下状态,禁用状态.这个就是过渡效果,可以有这几种方式.(1)不设置

    作者:超级极客
    2020-08-04 06:53:53
  • COCOS CREATOR(TS) 之HTTP通信

    一 : XMLHttpRequest的封装 export class HttpCell{ private _xhr : XMLHttpRequest = null; private _

    作者:Aonaufly
    2020-08-02 20:20:51
  • Cocos实战篇[3.2]——《战神传说》Lua版

    【唠叨】    当时学Lua的时候,我将《战神传说》用Lua也写了一遍。    C++版的《战神传说》参考这篇:http://shahdza

    作者:shahdza
    2020-07-28 19:52:04
  • Cocos数据篇[3.4](2) ——Json数据操作

    【唠叨】    在游戏中使用Json来储存数据,既方便读取,又方便管理。    比如CocosStudio 1.6之前版

    作者:shahdza
    2020-07-25 18:33:09
  • cc.Node.动作

    Action动作1.Action类是动作命令,我们创建action,然后节点运行action就能够执行Action的动作2.Action分为两类;(1)即时动作:     &nbs

    作者:超级极客
    2020-07-25 01:47:32
  • cocos2d-x命令行生成项目并编译运行

    作者:MetroX
    2020-07-24 06:07:45