#

cocos

  • COCOS CREATOR(TS)相对坐标转世界坐标

    一 : 前言 这几天在Game中遇到这几个需求 , 发送订单后玩家的金币需要增加,这个时候需要做一个飞金币的效果.如下图所示: 二 : 问题 很明显按钮的父容器和金币信息所在的父容器不是同一个父容器.

    作者:Aonaufly
    2020-07-06 08:02:06
  • 绝版CocoStudio下载——致我们终将逝去的青春

    CocoStudio V3.10 大整合版本绝版下载Cocos引擎3.10下载地址:>>> CocosForWin-v3.10.exe>>> C

    作者:思月行云
    2020-07-05 13:17:55
  • quick-cocos2d-x 真机调试 控制台不能打印

    控制台打印不能用print来打印,要用  release_print或者写一句,将所有的print替换掉print = release_print

    作者:qq646827911
    2020-07-04 22:31:57
  • cocos js游戏实战开发日志1

    占位,写cocos js 麦克风控制

    作者:qhasilver
    2020-07-02 17:55:21
  • lua 移植到 android 记录

    1:打包时遇到问题,看上一篇博文:android ant 打包,不能打出apk:Library project: do not create apk...2:运行报错1,原因是没有加(libcocos

    作者:qq646827911
    2020-06-28 15:35:33
  • cocos多平台编译

    作者:MetroX
    2020-06-27 08:38:47
  • cocos2dx[3.4](26)——视差节点ParallaxNode

    【唠叨】    当我们移动时,我们会看到离我们越近的物体,会移动的越快,越远的物体,比如远处的山会移动的很慢,而最远处的物体,比如太阳几乎不动,这个现象叫视差。 &nbs

    作者:shahdza
    2020-06-25 21:32:58
  • COCOS CREATOR(TS)之setTimeOut

    一 : 前景 有很多前端可能觉得setTimeOut不值得一讲,But,在不同的平台setTimeOut的执行是有一定的规则需要遵守,有时也叫迫于无奈.比如,前几日的开发中发现一个非常奇怪的现象 ,

    作者:Aonaufly
    2020-06-23 12:09:53
  • 动画编辑器和骨骼动画使用

    动画编辑器1.使用编辑器来创建编辑动画(1)创建一个节点(2)往节点里添加动画组件cc.Animation(3)编辑 动画剪辑器制作 AnimClip动画剪辑就是一份动画的声明数据,我们将它挂在到An

    作者:超级极客
    2020-06-21 00:14:39
  • 【cocos2d-x】横向滚屏射击游戏②----虚拟控制手柄

      因为iOS,Android设备使用触摸屏来输入,没有传统移动游戏设备配备的按钮,十字按钮或者模拟手柄,我们需要一个虚拟手柄来控制游戏。你可以使用虚拟手柄对游戏物体进行操控,就像使用实际的

    作者:包灬子
    2020-06-20 14:49:48