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  • Cocos2D-Android-1之源码详解:5.Box2dTest

    package org.cocos2d.tests;import java.util.Iterator;import org.cocos2d.actions.UpdateCallback;import

    作者:abab99
    2020-08-06 06:19:28
  • Cocos2d的语言编写是什么

    Cocos2d的语言编写是什么?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。Cocos2d是使用C++实现,C++是C语言的继承,该语言

    作者:Leah
    2020-08-04 10:46:14
  • cc.Button和Label组件

    cc.Button1.添加按钮的方法直接添加带Button组件的节点先创建节点,再添加组件2.过渡效果普通状态, 鼠标滑动到物体上,按下状态,禁用状态.这个就是过渡效果,可以有这几种方式.(1)不设置

    作者:超级极客
    2020-08-04 06:53:53
  • Cocos2D-Android-1之源码详解:2.ActionManagerTest

    //现在我们开始注释,他的第一个activitypackage org.cocos2d.tests;import org.cocos2d.actions.CCActionManager;import

    作者:abab99
    2020-07-31 07:53:21
  • cocos2d-html5游戏学习之路 plist文件解析

      cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(s_plist);       var spriteTest001 = &

    作者:chen2009277025
    2020-07-30 15:24:07
  • Cocos2D-Android-1之源码详解:16.ParticleTest

    package org.cocos2d.tests;import org.cocos2d.actions.UpdateCallback;import org.cocos2d.actions.base.

    作者:abab99
    2020-07-29 15:10:05
  • cocos2d-x学习笔记(二)序列帧动画实现的几种方法

    一、cocos2d-x帮助文档中关于动画帧动画的实现有两种方法:手动添加序列帧到Animation类使用文件初始化Animation类这里我就不列出来,大家可以看下官方文档http://www.coc

    作者:wty530
    2020-07-25 14:21:14
  • 【v2.x OGE教程 19】 引擎状态控制

     1.手机按钮监听OGE中提供了在BaseGameLauncher(GameLauncher的父类)和IScene(Scene实现的接口)中定义了onKeyUp和onKeyDown的方法,使

    作者:橙游Orange
    2020-07-23 19:01:22
  • LeanCloud C++ SDK初步安装测试记录(2)

    构建cpp-netlib错误1在我的上一篇文章(1)中,在进行到build and install cpp-netlib部分的下列命令时:cmake .. -DCMAKE_BUIL

    作者:googlingman
    2020-07-23 11:06:42
  • Cocos2D-Android-1之源码详解:23.TileMapTest1

    package org.cocos2d.tests;import org.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;import org.cocos2d.actions

    作者:abab99
    2020-07-18 13:09:18