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python如何使用pgzero进行游戏开发

发布时间:2021-06-16 13:45:56 来源:亿速云 阅读:417 作者:小新 栏目:开发技术

这篇文章主要介绍了python如何使用pgzero进行游戏开发,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

目录

    1. pgzero

    python在各个领域都有着丰富的第三方库,pygame是python在游戏领域的应用库,可以用来开发各种不同的游戏。但是对于初学者来说,还是存在一定的门槛。pgzero是在pygame基础上做了进一步的封装,使得设计一款游戏十分的方便。

    pgzero的安装

    pip install pygame
    pip install pgzero

    2. 游戏设计的过程

    我们可以简单梳理下开发一款简单游戏需要的过程:

    • 游戏的故事设计

    • 游戏的场景绘制(背景图片和声音)

    • 游戏的角色

    • 如何控制角色

    • 如何判断成功与失败

    • 游戏的关卡设计

    3. pgzero基础

    pgzero游戏开发的过程如下:

    python如何使用pgzero进行游戏开发

    • 游戏屏幕区域screen pgzero中游戏界面窗口设置由全局变量和内置对象screen来完成:

      • 窗口外观:WIDTH , HEIGHT 和TITLE

      • 窗口清楚:screen.clear()

      • 窗口背景颜色:screen.fill((red, green, blue))

      • 在窗口绘制图像:screen.blit(image, (left, top))

      • 在窗口绘制几何图案:screen.draw.line screen.draw.circle screen.draw.rect

    • 游戏角色Actor pgzero中所有以图片显示的元素都是Actor类来定义。

    # 'alien' 表示alien图片,默认是images/alien.png
    # (50, 50) 定义了Actor在窗口上显示的位置
    alien = Actor('alien', (50, 50))

    Actor的位置:

    python如何使用pgzero进行游戏开发

    Actor重要属性和方法:

    • 其他属性同pygame.Rect

      • 外观:image, 如alien.image = 'alien_hurt'

      • 位置: piex坐标值:x,y, 设置位置:pos,left/right/top/bottom

      • 角度:angle

      • 绘制f方法:draw()

      • 距离方法: Actor.distance_to(target)

      • 角度方法:Actor.angle_to(target)

    • 游戏渲染绘制draw

    • 游戏状态的更新update

    • 游戏外部事件的触发控制on_xxx_xxx pgzero提供了常用的鼠标和键盘事件

    键盘的按键信息是通过keyboard内置对象获取的,鼠标是mouse来获取的,如:

     keyboard.a  # The 'A' key
     keyboard.left  # The left arrow key
     keyboard.rshift  # The right shift key
     keyboard.kp0  # The '0' key on the keypad
     keyboard.k_0  # The main '0' key
    
     mouse.LEFT
     mouse.RIGHT
     mouse.MIDDLE

    详见

    • https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/hooks.html#mouse.WHEEL_DOWN

    • 键盘事件:on_key_down, on_key_up

    • 鼠标事件:on_mouse_down, on_mouse_up, on_mouse_move

    其他重要元素

    • 声音 sounds:支持wav和ogg, 资源对象目录默认为./sounds

    # 播放声音./sounds/drum.wav
    sounds.drum.play()
    • 音乐 music: 支持mp3, 主要是时间较长的音频文件。资源对象目录默认为./music

    # 播放声音./music/drum.mp3
    music.play('drum')
    • 动画效果Animations,如移动角色到某个位置

    # animate(object, tween='linear', duration=1, on_finished=None, **targets)
    animate(alien, pos=(100, 100))

    详见:

    https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations

    4. pgzero游戏例子

    了解了pgzero的基本使用情况,下面来举一个例子,将游戏编写制作的过程串起来。
    我们来模拟手机上的一款游戏FlappyBird。游戏简单操作说明

    在《FlappyBird》这款游戏中,玩家只需要用一根手指来操控,点击触摸屏幕,小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。 [3] 
    1、在游戏开始后,点击屏幕,要记住是有间歇的点击屏幕,不要让小鸟掉下来。
    2、尽量保持平和的心情,点的时候不要下手太重,尽量注视着小鸟。
    3、游戏的得分是,小鸟安全穿过一个柱子且不撞上就是1分。当然撞上就直接挂掉,只有一条命。

    pgzero游戏代码结构:

    import pgzrun
    
    # 全局变量和初始化信息
    TITLE = 'xxx'
    WIDTH = 400
    HEIGHT = 500
    
    # 绘制游戏元素
    def draw():
        pass
    
    # 更新游戏状态
    def update():
        pass
    
    # 处理键盘事件
    def on_key_down():
        pass
    
    # 处理键盘事件
    def on_mouse_down():
        pass
    
    # 执行
    pgzrun.go()
    import pgzrun
    import random
    
    
    TITLE = 'Flappy Bird'
    WIDTH = 400
    HEIGHT = 500
    
    # These constants control the difficulty of the game
    GAP = 130
    GRAVITY = 0.3
    FLAP_STRENGTH = 6.5
    SPEED = 3
    
    # bird 
    bird = Actor('bird1', (75, 200))
    bird.dead = False
    bird.score = 0
    bird.vy = 0
    
    storage = {}
    storage['highscore'] = 0
    
    
    def reset_pipes():
        # 设置随机的高度
        pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200)
        pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2)
        pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2)
    
    
    pipe_top = Actor('top', anchor=('left', 'bottom'))
    pipe_bottom = Actor('bottom', anchor=('left', 'top'))
    reset_pipes()  # Set initial pipe positions.
    
    
    def update_pipes():
        # 不断的移动柱子
        pipe_top.left -= SPEED
        pipe_bottom.left -= SPEED
        if pipe_top.right < 0:
            reset_pipes()
            if not bird.dead:
                bird.score += 1
                if bird.score > storage['highscore']:
                    storage['highscore'] = bird.score
    
    
    def update_bird():
        # 小鸟下降
        uy = bird.vy
        bird.vy += GRAVITY
        bird.y += (uy + bird.vy) / 2
        bird.x = 75
    
        # 根据小鸟死亡切换小鸟的造型
        if not bird.dead:
            if bird.vy < -3:
                bird.image = 'bird2'
            else:
                bird.image = 'bird1'
    
        # 判断小鸟死亡: 是否触碰柱子
        if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom):
            bird.dead = True
            bird.image = 'birddead'
    
        # 小鸟超过边界 初始化
        if not 0 < bird.y < 720:
            bird.y = 200
            bird.dead = False
            bird.score = 0
            bird.vy = 0
            reset_pipes()
    
    
    def update():
        update_pipes()
        update_bird()
    
    # 按下任意键, 小鸟上升
    def on_key_down():
        if not bird.dead:
            bird.vy = -FLAP_STRENGTH
    
    # 
    def draw():
        # 背景图片
        screen.blit('background', (0, 0))
        
        # 加载小鸟/柱子
        pipe_top.draw()
        pipe_bottom.draw()
        bird.draw()
    
        # 显示分数和最佳
        screen.draw.text(
            str(bird.score),
            color='white',
            midtop=(WIDTH // 2, 10),
            fontsize=70,
            shadow=(1, 1)
        )
        screen.draw.text(
            "Best: {}".format(storage['highscore']),
            color=(200, 170, 0),
            midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 10),
            fontsize=30,
            shadow=(1, 1)
        )
    
    
    pgzrun.go()

    python如何使用pgzero进行游戏开发

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