#

creator

  • Cocos Creator中按钮组件数组的使用

    Cocos Creator游戏开发中经常使用到按钮,特别是大量按钮的情况,此时使用数组来管理这些按钮就显得更具通用性。我大致走了一下官方的示例,好像没有发现有这个小内容(或者有,但我却是没有找到),于

    作者:googlingman
    2020-05-24 05:39:01
  • cc.Node.事件

    触摸事件1.触摸事件的类型:START触摸启动,MOVED移动,ENDED弹起来,CANCEL取消;ENDED和CANCEL区别是ENDED物体内弹起来,CANCEL是在物体外范围弹起。2.监听触摸事

    作者:超级极客
    2020-04-05 08:19:03
  • 关于Cocos Creator脚本执行顺序的几点补充

    Cocos Creator开发远非初看起来那么容易,正早一些可视化开发语言,例如VB,入门很容易,但进入实战阶段,你很可能会发现问题一股脑儿出现。但是,不要怕,根本原因还在于你不熟悉它。其效率不必怀疑

    作者:googlingman
    2020-03-11 12:14:08
  • 初探Cocos Creator

    1组件化开发1传统开发模式:代码加载数据运行 cocos studio就是典型的这种模式缺点就是:没有一个统一的工具能让大家都好协作。2组件化的开发模式:现有数据节点给数据节点添加组件,赋予节点对象不

    作者:超级极客
    2020-03-09 23:32:24