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    作者:柒染
    2021-11-26 14:11:16
  • 如何降低Cocos2d开发的游戏包体大小

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    作者:柒染
    2021-11-26 11:19:05
  • 如何理解Cocos Creator中的动画支持技术

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    作者:柒染
    2021-11-11 09:34:15
  • Cocos Creator源码解读之什么是引擎启动与主循环

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    作者:iii
    2021-10-25 14:46:56
  • CocosCreator如何实现技能冷却效果

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    作者:小新
    2021-04-15 14:38:59
  • 如何在CocosCreator中使用游戏手柄

    这篇文章主要介绍了如何在CocosCreator中使用游戏手柄,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。1.场景布置2. 添加手柄

    作者:小新
    2021-04-15 14:36:50
  • 关于本人拙著《Cocos2d-x 3.x实战:卡牌手游开发指南》源码的有关说明

    各位朋友好!感到非常抱歉的是,当时没有注意到163邮箱的时效性,其中规定当附件超过15M时,邮件超过一定天数(约15天)会自动失效。为此,我暂时想了两个办法:1)还是163邮箱,原来的这个E-MAIL

    作者:googlingman
    2020-10-11 03:38:12
  • 使用代码来加载资源和释放资源

    资源不只是可以通过编辑器绑定获取.其实他还可以使用代码来动态加载.cc.loader1.它有3个默认的Pipeline(管道):(1)assetLoader:主要用于加载资源,加载asset类型资源和

    作者:超级极客
    2020-08-27 00:31:21
  • cocos creator Touch事件应用(触控选择多个子节点的实例)

    最近参与了cocos creator的研究,开发小游戏,结果被一个事件坑得不行不行的。现在终于解决了,分享给大家。 原理 1.触控事件是针对节点的 2.触控事件的冒泡,是直接关系冒泡,父子可以,孙子不

    作者:追极
    2020-08-25 18:25:05
  • cocos2d-x环境搭建记录

    lua在线调试:http://www.shucunwang.com/RunCode/lua/lua基础:http://www.jb51.net/article/55394.htm引擎下载:http:/

    作者:qq646827911
    2020-08-10 15:20:08