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  • Unity shader实现高斯模糊效果

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    作者:贪玩的孩纸时代
    2020-09-19 07:07:59
  • Unity shader实现自由放大缩小效果

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    作者:clzmin
    2020-09-14 21:38:44
  • Untiy Shader实现纹理贴图滚动

    滚动纹理,可以实现一些如瀑布,河流,熔岩流等效果,本质上就是UV坐标的偏移,在Unity中新建一个Shader,然后修改成下面代码的样子,新建一个材质,选择此shader,赋予一张贴图,然后将材质应用

    作者:fredshao
    2020-09-13 10:57:19
  • Unity Shader实现翻书效果

    今天实现一个简单的翻书的效果,话不多说,先上一张效果图: 这里就随便用的一张纹理了,我们还是称为“翻木板”吧,哈哈。 实现过程: 其实这个效果实现起来还是挺简单的,大概思路其实就是 让所有顶点都绕Z

    作者:长生但酒狂
    2020-09-10 12:28:05
  • OpenGL Shader实例分析(7)雪花飘落效果

    研究了一个雪花飘落效果,感觉挺不错的,分享给大家,效果如下: 代码如下: Shader "shadertoy/Flakes" { // https://www.shadertoy.com/vie

    作者:stalendp
    2020-08-29 03:42:02
  • Unity3D Shader实现贴图切换效果

    本文实例为大家分享了shader实现基于世界坐标的贴图置换效果。 效果如下: 设置面板如下: 可在面板上设置切换方向,与切换对象,及其切换速度。 shader实现如下: Shader "XM/

    作者:星空不语
    2020-08-28 14:07:04
  • OpenGL Shader实例分析(2)绘制心脏跳动效果

    本文将介绍怎么用Shader来绘制一个跳动的心脏。这里会涉及到一些数学知识。先看效果图: 源代码如下: // Created by inigo quilez - iq/2013 // Licen

    作者:stalendp
    2020-08-21 14:02:02
  • 基于Qt的OpenGL可编程管线学习(13)- 变亮变暗

    图片混合变亮与变暗的效果,如下图所示变暗效果变亮效果变亮shaderuniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D&

    作者:Douzhq
    2020-08-03 18:45:27
  • Unity3D Shader如何实现扫描显示效果

    小编这次要给大家分享的是Unity3D Shader如何实现扫描显示效果,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。通过Shader实现,从左向右的扫描显示,

    作者:小猪
    2020-08-03 13:46:28
  • 基于Qt的OpenGL可编程管线学习(16)- 柔光、强光、叠加

    1、柔光shader//柔光 uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D U_SubTexture;

    作者:Douzhq
    2020-08-03 13:37:58