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cocos2d-x

  • Mac下Android的cocos2d-x配置

       参考文献:    [1]http://www.himigame.com/android-game/636.html    [2]ht

    作者:木_TOU
    2020-07-03 17:11:10
  • C++ 区分中文,非中文,截取含有中文的string字符串 方法汇集

      方法一 根据中文在ASCII中的范围判断 #include "stdafx.h" #include  #include

    作者:imik
    2020-07-01 18:57:14
  • Cocos2d-x 《雷电大战》-精灵随手指移动,你点哪我走哪!

        本文要实现飞机游戏中,人的手指按着飞机,就能拖着飞机走动,这里实现了当你手指按在手机的图片上,手指一直按着屏幕,飞机就会跟着你走。同时,还加入了边界判断条件,让飞

    作者:林炳文
    2020-07-01 17:19:35
  • Cocos2d-x跨平台开发利器--EasyNDK-for-cocos2dx

       一、问题    当下,使用COCOS2D-X开发的同学看上去不少了,但奇怪的是,在中文网络搜索中使用EasyNDK-for-cocos2dx的介

    作者:googlingman
    2020-07-01 00:13:30
  • Cocos2d-x 精灵图片预加载中不会出现重复加载问题

        为了应对大量精灵图片的加载问题,cocos2d-x提供了精灵数据的异步预加载机制,这是要是借助于CCTextureCache::addImageAsync函数来实

    作者:googlingman
    2020-06-30 14:49:33
  • Cocos2d-x之 CCCallFunC家族

    CCCallFunC家族        当我们需要在一个动作序列中某一个动作执行结束之后,调用某个函数用于执行一个任务的时候,我们可以使用CCCallFunC家

    作者:杜甲同学
    2020-06-30 03:07:02
  • cocos2d-x 如何制作一个类马里奥的横版平台动作游戏续 2

         欢迎回来,上篇我们讲到了物理引擎中重力环境模拟以及主角考拉与地面墙壁的碰撞,相信大家已经对2D世界的物理模拟有了一定的了解,现在我们接着讲如何让考拉动起来吧!&

    作者:qiou2719
    2020-06-29 22:08:01
  • coco2d-x 3.1 eclipse

    1、首先是Android NDK的配置:下面的链接写的很完整可以直接参照:http://blog.csdn.net/pocoyoshamoo/article/details/23533923 2、在使

    作者:home_xu
    2020-06-29 10:39:12
  • cocos2d-x 2x 菜鸟编塔防 01 准备工作

    一.前言 最近在学习2dx,看了几个源码,手很是痒痒,下面跟我一下编写一个类似保卫大萝卜的塔防游戏吧。 二.不废话开始编代码。 我用的cocos2d-x 的版本是2.04 ,编辑器是vs201

    作者:83628410
    2020-06-29 07:05:21
  • Cocos2d-x游戏性能优化分享大赛 奖最新技术图书

          由于移动平台的硬件性能及移动网络限制,以及便携设备耗电的特征,对移动平台游戏进行性能优化至关重要,从应用程序包的大小,到应用程序运行时期的

    作者:theGIbook
    2020-06-28 19:49:27