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cocos2d-x

  • Cocos2D-X屏幕适配新解

    Cocos2D-X屏幕适配新解发布于:2013-05-13 09:31阅读数:8182为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 Cocos2D-X(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应

    作者:yerik_yao
    2020-07-22 01:00:46
  • Cocos2dx学习笔记4:导演(Director)

    Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的控制仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界

    作者:frankxzb
    2020-07-21 13:45:25
  • 【cocos2d-x从c++到js】09:JS与C++的交互1——JS代码调用C++代码

    之前我们讲过,在游戏启动时,我们要通过SpiderMonkey引擎的注册接口,向SpiderMonkey注册相应的从C++到JS的绑定函数,这些函数用于把JS函数调用代码转换成对应C++函数调用来执行

    作者:老G
    2020-07-19 23:11:51
  • Scene,Director, Layer 和 Sprite

      Scene:        在应用程序中,scene是相对独立的一块,在很多其他的引擎中,也把它称之为“画布”或者&ldq

    作者:imik
    2020-07-19 07:23:20
  • Cocos2d-x 多点触摸

    Cocos2d-x  多点触摸首先,我们要在.h文件中注册触摸事件的回调方法://声明多点触摸的回调方法 void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTo

    作者:杜甲同学
    2020-07-19 02:48:44
  • cocos2d-x自制工具07:打印cocos2d-x的节点树

    都说cocos2d-x是基于节点树渲染的2D引擎(还有一种是用指令方式进行绘制的引擎,在功能机时代很常见)。但是节点树是神马玩意,节点树是神马概念。最近市面上cocos2d-x的书比较多,如果你有幸买

    作者:老G
    2020-07-18 18:05:05
  • Cocos2d-x扩展类中UIImageView类的使用疑问

       这篇博文中,主要将自己今天在项目中使用UIImageView类时遇到的一些问题写下来,其中涉及到一些不去尝试可能就不会知道的东西。    最近两天刚接触

    作者:嗚拉呆
    2020-07-18 16:55:39
  • 【cocos2d-x从c++到js】18:CoffeeScript开发环境搭建

    序、为什么是CoffeeScript用过JavaScript的人,都被他繁琐的括号语法(各种(){}[]各种嵌套)搞得头痛不已,还有各种乱七八糟不好用的特性(比如全局变量名字冲突,只有函数访问域,th

    作者:老G
    2020-07-18 16:11:26
  • cocos2d-x中Node与Node层级架构

    cocos2d-x中Node与Node层级架构Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜

    作者:tony关东升
    2020-07-17 13:10:42
  • 如何制作一个基于Tile的游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4

    在第一篇《如何制作一个基于Tile的游戏》基础上,增加碰撞和拾取功能,原文《Collisions and Collectables: How To Make a Tile-Based Game wit

    作者:杜甲同学
    2020-07-17 12:44:53