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cocos2d-x

  • cocos2d-x移植android的编译列出cpp文件

       cocos2d-x移植android的时候需要通过Android.mk编译jni,在jni下有个list.sh文件,在shell中执行以下命令即可列出cpp文件。./lis

    作者:xuzw13
    2020-07-11 10:18:53
  • cocos2d-X   触摸事件

    cocos2d-x版本号2.1.3完成触摸事件需要的三个步骤1重写父类的registerWithTouchDispatcher事件方法virtualvoidregisterWithTouchDispa

    作者:门下郁金香
    2020-07-10 19:43:31
  • Quick-cocos(3.2) 将对象(包括子对象)变灰的方法

    先上效果图:借鉴了[Cocos2d-x 让精灵图像变灰的方法]。但这个方法在Quick-Cocos3.2下不能完美实现变灰效果-变灰了的对象的位置会跳到屏幕右上角。百思不得其解,搜一下有没有人发现这个

    作者:evanstone
    2020-07-10 18:08:31
  • cocos2d-x自制工具05:Spriter动画编辑器的cocos2d-x运行库

    Spriter动画编辑器是去年开始兴起的一个还不错的编辑器。使用Qt编写,跨平台。但是项目后期更新速度不是很快,并且bone系统总是有一些问题。在去年年底和今年年初的时候,被Spine超越。平心而论,

    作者:老G
    2020-07-10 17:47:30
  • Cocos2dx学习笔记6:层(Layer)

    与游戏的场景不同,场景是层的容器。一个游戏场景可以包含许多层(Layer),在层中我们可以加入游戏的一些元素,构成丰富的游戏世界。比如游戏中的文本标签或者其他人物,怪物等游戏元素都是被层包含,另外在层

    作者:frankxzb
    2020-07-09 19:11:11
  • Cocos2d-x一张小背景重复贴图充满整个屏幕

    首先重复贴图的图片的宽和高必须是2的n次幂,这里选择一张128*128的小图片来做例子代码如下:    Size visibleSize =

    作者:244510556
    2020-07-06 21:09:45
  • cocos2d-x一些核心概念介绍

    cocos2d-x一些核心概念介绍Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画、动漫和电影等行业,例如:导演、场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念。Cocos2d-x中核心概念:导演

    作者:tony关东升
    2020-07-06 11:28:16
  • cocos2d-x CCSprite 精灵监听点击事件

    参考文章:cocos2d-x 精灵监听点击事件http://labs.easymobi.cn/?p=5167实现过程,实现CCTouchDelegate接口,在enter 的时候添加监听,exit 和

    作者:chenjohney
    2020-07-06 09:48:41
  • 关于cocos2D-X 中调试helloworld出错解决

    错误1error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“PVOID64”的前面)c:\program files\microsoft sdks\windows\v7.0a\include\w

    作者:xiaoman163
    2020-07-06 05:45:39
  • cocos2d-x物理引擎的实现

     本次的cocos2d-x的版本号为2.1.3,废话不多说,直接上代码!!!!! #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define 

    作者:将才
    2020-07-04 03:52:06