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cocos2d-x

  • cocos2d-x:继承CCLayerColor 出现 CC_NODE_DRAW_SETUP()

    继承CCLayerColor,必须在init中调用上一层if(!CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 0),visibleSize.width

    作者:vcspring
    2020-08-05 21:07:46
  • Cocos2d-x 3.0标签类Label

    Cocos2d-x 3.0后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用FreeType[1]来使它在不同的平台上有相同的视觉效果。由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速。Label提供了描边和

    作者:tony关东升
    2020-08-05 18:34:44
  • cocos2d-x学习

    http://tech.ddvip.com/2013-05/1369253698195937.html

    作者:yerik_yao
    2020-08-05 14:36:13
  • 使用CCSpriteBatchNode实现动画效果

    使用CCSpriteBatchNode实现动画效果//每当屏幕绘制一个纹理的时候,就要经过三个工作:准备渲染、渲染图形和渲染后的清除。这些工作产生了渲染一个纹理所固有的开销,所以要让硬件知道需要渲染的

    作者:杜甲同学
    2020-08-03 11:35:24
  • 【cocos2d-x从c++到js】12:回调函数1——按键回调

    回调函数是界面交互和接入各种第三方SDK的关键所在,因为回调函数的C++代码是不能自动生成的,一切的一切,都需要手写完成。比较不错的是,Cocos2d-x引擎对于回调函数提供了完整的包装机制。我们所需

    作者:老G
    2020-08-02 21:53:23
  • 【cocos2d-x从c++到js】08:JS脚本语言的优势与一些问题

    优势:1.不需声明,甚至匿名方式原地定义。编码量少。这一条在C++中尤其明显,以绑定一个回调为例,需要声明,定义,调用绑定,三处代码。虽然C++11中支持lambda表达式,对于回调的写法有很大改进。

    作者:老G
    2020-08-02 17:55:23
  • cocos2d-x 断言和函数回调

    1.什么是断言?断言assert 是仅在Debug 版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。如果是Release版本,编译器忽略所有的断言(看成空语句)。CC_ASSERT(条件)#defin

    作者:VincentTung
    2020-08-02 15:26:24
  • 如何制作飞镖忍者(2) Cocos2d-x 2.0.4

    在第一篇《如何制作一个简单的游戏》基础上,增加旋转炮塔功能,原文《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 2》,在这里继续以Co

    作者:杜甲同学
    2020-08-02 02:40:04
  • Cocos2d-x基本动作

    Cocos2d-x基本动作在boolHelloWorld::init()方法中先添加一个精灵CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png"); sp->se

    作者:杜甲同学
    2020-08-01 19:57:11
  • [置顶]       cocos2d-x2.2.5 + cocos2d-x3.2贱鸟跳跳源码“开源”

    尊重开发者的劳动成果,转载请注明From郝萌主 游戏简介: 贱鸟跳跳,贱贱的小鸟这次遇上大问题了,被它整蛊过的同类都在找它的麻烦,现在我们赶紧到游戏中帮帮它吧!左右

    作者:danielzzu
    2020-08-01 17:39:50