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cocos2d-x

  • c++ 里面的map容器的迭代器 first second

    c++ 里面的map容器的迭代器里面 有个first 和 second 例如 map m; m["one"] = 1; map

    作者:imik
    2020-08-01 17:37:29
  • cocos2d-x之box2d使用笔记

       下午学了一下box2d相关的内容,这里做个笔记。1、创建头文件#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCE

    作者:xuzw13
    2020-08-01 11:57:14
  • Cocos2d-x动作组合

    Cocos2d-x动作组合Cocos2d-x动作组合:有四种组合方式:   1、CCSequence按顺序执行,  2、CCRepeat重复几次,   3、CCRepea

    作者:杜甲同学
    2020-08-01 02:54:37
  • Cocos2d-x中的字符串

    在Cocos2d-x中能够使用的字符串constchar*、std::string和cocos2d::__String等,其中const char*是C风格的字符串,std::string是C++风格

    作者:tony关东升
    2020-07-31 20:00:44
  • 开始学习cocos2d-x

    加油,第一天,先看视频,了解ing

    作者:那年烟花笑
    2020-07-30 12:06:19
  • cocos2d-x遇到的一些小问题总结-持续更新

    1、在头文件中CCTMXTiledMap* _mapTild;提示:语法错误 : 缺少“;”(在“*”的前面)&&缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int

    作者:51tushu
    2020-07-30 06:44:02
  • 【cocos2d-x从c++到js】19:CoffeeScript开发环境搭建续

    上篇说了,简单的Coffee环境搭建,没说如何和Cocos2d-x jsb整合。一般整合需要干两件事,一个是Cocos2d-x jsb的API自动补全提示,一个是Coffee代码的编译和输出。一、实现

    作者:老G
    2020-07-29 16:54:21
  • cocos2d-x 自建动画管理器AnimationManager的方法和使用

    代码出自魔塔 使用方法在代码后几行 //**********animation.h**************  #ifndef _ANIMATION_MANAGER_H_ &nb

    作者:83628410
    2020-07-29 08:51:19
  • 【cocos2d-x从c++到js】21:使用CocosCode调试JSB

    之前JSB调试的方式,很多公司都是用Html5来做的,或者直接打log。这几者的优劣性,我们在第17篇中分析过。3.15大会放出了Cocos的官方IDE——CocosCode。这个IDE使用eclip

    作者:老G
    2020-07-29 07:52:11
  • cocos2d-x 中的pvr.ccz压缩图片的使用方法【iOS游戏开发征文】

    #本文参与——51CTO博客《iOS游戏开发征文活动》# 前几天打开了保卫萝卜的游戏,看到了其中有使用plist 和 *.pvr。czz文件。 在网上查了一下说pvr。czz不

    作者:83628410
    2020-07-29 03:20:07