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cocos2d-x

  • 【cocos2d-x从c++到js】22:使用非侵入方式扩展UI系统接口的举例

    如何较好的运用脚本语言,使用他的动态性是关键。使用动态性来扩展代码,可以保证非侵入方式。这种方式,把原先的引擎代码和当前自己的二次开发代码隔离开了,便于后续的升级维护。而且,又不像继承那么重量级。下面

    作者:老G
    2020-07-28 07:43:30
  • Cocos2d-x游戏开发之第一篇《创建工程》

    前言以我的工作环境配置而言,只供大家参考,请知悉! 一、cocos2d-x-2.2.5如何创建一个工程1、打开cmd控制台,cd到D:\cocos2d-x-2.2.5\tools\proje

    作者:guozhendan
    2020-07-26 12:04:41
  • cocos2d-x 源码剖析系列

    cocos2d-x 源码剖析(0)cocos2d-x 源码剖析(1)cocos2d-x 源码剖析(2)cocos2d-x 源码剖析(3)cocos2d-x 源码剖析(4)

    作者:Tsiannian
    2020-07-26 08:25:12
  • 关于COCOS2D-X 中的CCRectMake参数小注

        在使用CocoStudio和Cocos2d-x混合编程过程中,坐标转换是不可避免的。因此,要随时注意,当然坐标、Rect是全局性的还是局部性的。时间长了,许多基础

    作者:googlingman
    2020-07-24 13:04:42
  • LeanCloud C++ SDK初步安装测试记录(1)

    LeanCloud C++ SDK以开源方式作为githum项目存在,地址是:https://github.com/leancloud/cpp-sdk。 此SDK的主要目的是为以Cocos2d-X为代

    作者:googlingman
    2020-07-23 19:27:24
  • cocos2d-x在Lua中添加3d模型创建3D动画

    --3d模型和3D动画的创建require"Cocos2d"local Sprite3DScene=class("Sprite3DScene",function()   retur

    作者:酷酷小乔
    2020-07-23 19:03:10
  • 【cocos2d-x从c++到js】14:注册函数

    前面的文章中讲过,在游戏启动时,会调用大量的addRegisterCallback函数,向SpiderMonkey注册Cocos2d-x引擎的函数。ScriptingCore* sc = Script

    作者:老G
    2020-07-23 17:58:20
  • Cocos2dx学习笔记1:创建游戏项目解决方案

    从去年2014年初开始接触cocos2dx,中间做了一些小游戏,后来由于工作和生活的各种原因,逐渐不再做开发工作了,时隔一年多,在技术已经遗忘的时候,决定还是拾起来重新开始cocos2dx的学习,开始

    作者:frankxzb
    2020-07-23 11:08:18
  • COCOS2D-X编译成android的项目

      今天对cocos2d-x编译成android做个笔记,本文使用的是2.2.1版本。这里指记录如何编译。本文主要参考http://blog.csdn.net/sttyytw/articl

    作者:xuzw13
    2020-07-22 21:50:38
  • cocos2d-x 格斗游戏

    本文实践自 Allen Tan 的文章《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D –

    作者:杜甲同学
    2020-07-22 15:59:14