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egret

  • Egret之反射

    不说了 , 来代码 一 : 不带参数的构造函数类 module demo{ export class NoParamsClass{ public constructor(){

    作者:Aonaufly
    2020-07-24 23:24:22
  • Egret之图集切割

    上一个核心切割类: module demo{ /** * 图集截个核心工具 * @author Aonaufly */ export class CutA

    作者:Aonaufly
    2020-07-22 06:19:26
  • TS与JAVA相互调用通信(Android篇)

    一 : TS篇 A :JS调用JAVA /** * 点击按钮 * Click the button */ private onButtonClick(e:

    作者:Aonaufly
    2020-07-21 18:42:17
  • Egret之动态加载EXML文件

    private init():void{ EXML.load("skins/ButtonSkin.exml",this.onLoaded,this); } private onLoaded(c

    作者:Aonaufly
    2020-07-20 23:51:00
  • egret 发布android原生项目(二)运行项目

    一、编译Demo项目在终端定位到Demo目录,执行如下命令egret build -e  (-e 编译指定项目的同时编译引擎目录)在浏览器访问http://10.0.0.237/d

    作者:wty530
    2020-07-19 11:26:41
  • Egret之JSZip加压

    本篇讲解JSZip如何加压一个文件 。。。核心代码 :  private compression():void{    let z

    作者:Aonaufly
    2020-07-18 23:44:13
  • Egret之MC逐帧动画

    此处Egret逐帧动画借助Flash以及Texture Merger工具来生成文件( 1:动画描述文件Json , 动画图集文件 )本人以一只飞行的鸟为例先看Flash , 如下flash的项目名称为

    作者:Aonaufly
    2020-07-17 10:16:52
  • Egret之属性绑定

    一 , DataModel(数据类)①:需要继承 bind.BaseBindModel(为了发送属性数据)②:需要监听的数值需要写setter/getter③:在setter中使用changeValu

    作者:Aonaufly
    2020-07-15 21:37:51
  • egret 微端接入微信登录(Android端)

    根据官方接入指南第一步需要申请AppId,这里我们不对此做介绍。下面主要介绍Andoid Studio打开微端项目的一些配置及其代码1、在build.gradle文件中,添加如下依赖即可:depend

    作者:wty530
    2020-07-14 03:22:30
  • egret 发布android原生项目(一)打包apk

    一、发布Android工程1、在Egret Launcher创建一个Demo项目(引擎版本:5.2.6),并点击发布2、发布设置3、发布完成后,会在Demo同级目录下生成Demo_android项目二

    作者:wty530
    2020-07-13 02:05:28