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egret

  • egret protobufjs安装使用

    先安装好nodeprotobufjs github地址:https://github.com/dcodeIO/protobuf.js#installation 安装:npm install proto

    作者:home_xu
    2020-06-09 17:27:46
  • Egret之Sound压缩方案

    一 : 前景 如果一个游戏需要一次预加载多个Sound(比如说10个),传统的方案那就需要网络请求10次来加载这些资源.耗费在网络上的时间成本是很大的.那么方案来了 : 压缩Sound!我前段时间纠结

    作者:Aonaufly
    2020-06-06 23:15:29
  • egret 发布微端项目

    微端仅支持发布Android工程1、打开Egret Launcher -> 微端 -> 注册游戏 -> 填写游戏名称和游戏地址 -> 确定2、创建Android工程,填写应用包

    作者:wty530
    2020-06-03 03:39:24
  • Egret设置横竖屏及适配方法

    这篇文章主要为大家详细介绍了Egret设置横竖屏及适配的方法,文中示例代码介绍的非常详细,非常适合初学者入门,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。一 : 对于方向锁定的 , 以竖屏为例   &nb

    作者:Leah
    2020-05-08 17:25:21
  • Egret之版本控制(一)

    一 , 场景 当我们的产品需要更新( 程序 , 资源 ) , 一般的方式是 : 将新增的 和 修改的资源更新上去 . 这样做的好处是 : 玩家可以使用旧资源的cache , 新资源(以下都是☞ 新增资

    作者:Aonaufly
    2020-04-11 01:10:07
  • Egret之JSZip基础

    首先要整第三方库 , 在上一篇中已经有所介绍 , 这里不讲。关于 jszip和AS的aszip差不多一样。这里我写了三个文件 : a.txt , b.xml , c.json 打包到一个 ziptes

    作者:Aonaufly
    2020-03-25 22:13:43
  • egret 发布android原生项目(三)JS与原生通讯

    JS与Java通信JS向Java发送消息Java注册接收消息的方法:nativeAndroid.setExternalInterface("sendToNative", 

    作者:wty530
    2020-03-24 09:59:15
  • 菜鸟教程|在Egret Engine中如何使用Protobuf

    现在在网络通信和通用数据交换等应用场景中经常使用的技术是 JSON 或 XML以及 Google 的 Protobuf。Protobuf是后起之秀,其在效率、兼容性等方面更加出色。很多人在项目技术选

    作者:Egret_SJ
    2020-03-23 17:53:16
  • 使用Egret粒子编辑器实现烟雾效果

    今天这篇文章主要是记录我自己使用Egret Feather做的一个烟雾效果,分享给初学Egret的小伙伴。 Egret Feather下载地址: https://www.egret.com/produ

    作者:Egret_SJ
    2020-03-16 15:30:47
  • 使用Egret插件压缩代码包体积,减少请求数量的实战教程

    在白鹭引擎发布了5.2.7版本中新增加了命令行,增加自动合图插件TextureMergerPlugin功能。今天,我们以一个EUI案例来展示自动合图插件的具体使用方法和注意事项。 此外,我们在本文还融

    作者:Egret_SJ
    2020-03-15 14:38:48