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egret

  • Egret之eui.Scroller

    (纯码农制作 ,不喜勿喷)先看看结果 : 一 : Cell(render) Skin 的制作: 看结果是横向的滚动 , 向左 。 如果第一次显示第二个cell , 那么需向左滑动Cell的宽度 + C

    作者:Aonaufly
    2020-07-12 11:11:20
  • Egret之数据集合类型

    一 : 前景 首先必须说一下JS ES6里面有Map等数据集合类,BUT目前有些浏览器不支持,就像Webp一样.目前无论是Egret还是LayaAir,默认都是ES5.为了在ES5中使用一些数据集合,

    作者:Aonaufly
    2020-07-11 18:20:03
  • Egret之龙骨卡槽(slot)换皮

    龙骨的图片是绑定在卡槽上的.并且是一对一的关系.所以可以通过对骨架的卡槽上绑定的图片的更换来实现另一种换皮的效果. 换皮的核心代码: //针对slot设置其新内容 private se

    作者:Aonaufly
    2020-07-11 17:52:17
  • 分辨率自适应方案(不产生黑边)

    我自己的一点心得,由于横屏的体验现阶段并不好,所以这个方案只对竖屏.找到launcher文件夹下的egret_loader.js文件(EGRET 1.6)修改代码如下var  co

    作者:arrowyoung
    2020-07-07 10:17:16
  • Egret之微信小游戏初体验

    一 : 首先介绍2个命令: ①:发布小游戏 egret publish --target wxgame ②:用微信开发者工具打开 egret run --target wxgame 二 : 步骤 ①

    作者:Aonaufly
    2020-07-07 00:22:17
  • Egret之egret.ScrollView

    由于在微信小游戏中,无法使用eui框架(即无法使用eui.Scroller) . 还好egret框架内提供了egret.ScrollView可以完美替代. 一 : 申明及初始化 private _sc

    作者:Aonaufly
    2020-07-05 03:04:43
  • Egret之VConsole

    一 前景 : 移动端可以使用方案(index.html)中 ,但是 , 有一些缺陷① , 需使用egret.log/warn/error来显示(可以接受)② , 在Debug版本中才有用 ,

    作者:Aonaufly
    2020-07-04 05:30:26
  • TypeScript之异步函数

    必须搞清楚 setTimeout 为异步函数.因为 : TS中没有线程休眠 , 所以我提供了如下测试方式 一 : 正常 module demo{ export class AsyncDemo{

    作者:Aonaufly
    2020-07-03 07:46:13
  • Egret之自定义事件

    验证:谁发送,谁接收Event : module demo{ export class myEvent extends egret.Event{ public static r

    作者:Aonaufly
    2020-06-30 07:18:18
  • Egret之Socket.io(一)

    一 : 下载第三方类库:Socket.iohttps://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/v5.1.4/socket.io 步骤:①, ②,

    作者:Aonaufly
    2020-06-29 14:10:02