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egret

  • Egret之Webp

    在runtime2.0中已经加入了webp,但是需要运行于runtime加速器.如果想以H5网站的显示运行.目前需要加入第三方库.一,使用 : npm install egret-resou

    作者:Aonaufly
    2020-06-28 15:29:32
  • Egret之美术字批处理尝试(基础)

    一 : 应用情景① , 如果游戏需要进军海外的时候,需要将一些通用的美术字批量转换成外语版的.本篇是基于 ps 2015 cc批量处理文本的初始探索 , 有不少的局限性. 二 : 步骤1` 新建一个文

    作者:Aonaufly
    2020-06-28 07:52:13
  • Egret之egretProperties.json(EUI)

    注意 , 本文都是在EUI的环境下进行的。在GUI是有另外的一套方案。egretProperties.json是Egret的配置文件。本文讲解①:skin皮肤文件路径的配置 (注意升级到5.0.6以上

    作者:Aonaufly
    2020-06-24 03:55:31
  • Egret之ProtoBuf(引用)

    前言 : 有时候 , 在proto中的一个类需要引用另一个类 . 本篇既是为解释这一问题的. 一 : test.proto(在protobuf\protofile中) package Tes

    作者:Aonaufly
    2020-06-22 02:35:42
  • Egret之粒子系统

    使用Egret土特产Egret Feather粒子编辑器 。 导出流星粒子特效如下如下:导出2个文件 :一 , 准备工作 :加入粒子模块 , 粒子系统在第三方库里面。所以需要下载第三方库加入到项目里面

    作者:Aonaufly
    2020-06-20 19:50:10
  • Egret之EUI及龙骨基础

    本篇主要内容是 , EUI 及 龙骨。我用EUI项目进行测试,看下效果:实际上这个robot是一直在跑的 。步骤首先 , 在项目的egretProperties.json中增加EUI和龙骨模块如下:1

    作者:Aonaufly
    2020-06-20 14:50:14
  • Egret之WebStorm

    本人的版本是2017.2.4首先是安装并破解webstorm.这里不做介绍,搜度娘一大堆.步骤一 , 配置测试浏览器:    ①:Run -> Edit Configurat

    作者:Aonaufly
    2020-06-18 16:22:59
  • Egret之ProtoBuf安装

    安装ProtoBuf , 网络上的方法五花八门 . 但是很多都不是那么正规 . 自己通过NPM官网 (https://www.npmjs.com/package/@egret/protobuf)&nb

    作者:Aonaufly
    2020-06-18 13:51:29
  • Egret之自定义类库(一)

    (Egret旧版  4.0.1以下建议这么写)今天写了一个属性绑定的类库.步骤如下 :一 , 新建一个EUI项目,删除Main.ts文件二 , 发布项目三 , 新建库项目(bind) egr

    作者:Aonaufly
    2020-06-16 23:16:15
  • Egret之龙骨换装

    需求:找到了黄马褂的结构: 我们新建一个DragonBones项目 , 用以为上述黄马褂换肤我们对DragonE_view进行修改///

    作者:Aonaufly
    2020-06-14 14:29:11