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  • GitHub上发现的一个导出Unity3D场景数据的工具

    1、源地址 https://github.com/rrath/Wire3D 2、导出脚本 脚本名:Unity3DExporter.cs```C#using UnityEditor;using Unit

    作者:zl1030
    2020-02-29 22:34:53
  • [Unity3d]Unity Mathf 数学运算(C#)

    Mathf.Abs绝对值  计算并返回指定参数 f 绝对值。  Mathf.Acos反余弦  static function A

    作者:蓬莱仙羽
    2020-02-29 21:20:41
  • Unity 中Token的应用

    using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Net; usi

    作者:速度速度撒
    2020-02-29 20:55:06
  • Ubuntu 新装配置

    Ubuntu 新装配置 一、配置apt源 1、备份ubuntu mv /etc/apt/sources.list /etc/apt/sources.list.bak 2、配置清华源 su

    作者:Forande
    2020-02-29 20:50:18
  • [unity3d]Assetbundle使用示例2(支持多平

    支持多平台的Assetbundle的应用示例,贴代码,供学习! 这里不同平台的StreamingAssets是不同的,所以我们要写预处理! using UnityEngine; using S

    作者:蓬莱仙羽
    2020-02-29 17:37:10
  • unity3d中的触发或者碰撞函数

    触发函数   void OnTriggerEnter(Collider other)     {  

    作者:酷酷小乔
    2020-02-29 10:03:07
  • Unity3D学习笔记(三)Unity的C#基础

    在C#脚本中,必须显式的继承MonoBehaviour类需要注意的是,在创建C#脚本时,脚本名应尽量符合C#命名规则,以字母或下划线开头,因为类名的默认跟随脚本名。C#声明变量的方式和C++和Java

    作者:qq570842253
    2020-02-29 03:19:05
  • [Unity3D] Input按键系统

    默认输入轴: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Opti

    作者:蓬莱仙羽
    2020-02-28 21:08:15
  • MFC的亚博静态库.lib、体育动态库.dll以及Unico

    MFC亚博静态库使用下列体育命名约定: uAFXcWd.LIB . 库命名约定的说明符如下: 说明符 值和含义u (n) ANSI 或 (u)Unicodec 创建的计划类型:c=alld

    作者:后夺霸971
    2020-02-28 19:56:38
  • unity3D与网页的交互---做项目的一点总结

            由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的x

    作者:蓬莱仙羽
    2020-02-28 18:54:26